虚拟串口控件是一个ActiveX的控制,这使得它可以创建虚拟串行端口,并完全控制他们。同时虚拟端口的样子,他们是真正的硬件串行端口的通信应用。
它被认为是为了工作,通信应用与硬件串行设备连接到物理串行端口。
如果有一个任务提供通信应用程序之间的神器出山:www.shenqi73.com交互和自己的程序(如硬件设备模拟器),有没有通用的解决方案来完成它。
VSPC直接从你自己的程序,允许你创建额外的虚拟串行端口。任何通信应用程序可以与他们合作,如果他们的物理端口。
另一方面,开发人员API所提供的VSPC,让您的数据写入到虚拟串口的通信应用程序来访问自己的数据和响应。将读取的数据通过虚拟串口的通信应用程序,如果他们从一个物理端口读取。
事件驱动的体系结构是一种便于使用。你没有定期检查端口,以便找到它们的状态改变或新的数据从一个端口读取。只要在你的程序中定义一个函数,将自动触发相应的事件和处理数据。
同时,虚拟串行口控制会立即通知您的应用程序通信应用与串行端口(端口打开/关闭,设置DTR / RTS握手,波特率设置,XON / XOFF符号的设置,等等)所做的任何行动。
VSPC提供开发虚拟串口的完全控制权。与虚拟串口VSPC做一切可以做的物理串行端口的串行设备是可能的。
blue">“虚拟串行口控制”是一些主要特点:
·虚拟串行端口看起来像真正的硬件端口。
·可以创建无限数量的虚拟COM端口。
·强大的,直观的界面使串口通信容易。
·提供的Win32串行通信API的所有功能。
·通知您的应用程序的端口上的数据到达时或事件发生。
·支持读取和写入二进制数据。
·全缓冲数据传输。
·带有示例应用程序(Visual Basic中的Visual C + +)。
·可作为您的应用程序的一部分重新分配。