一个强大的rederer针对CUDA的显卡
辛烷值渲染是世界上第一个基于GPU的,无偏,基于物理的渲染。这是什么意思呢?它使用的视频卡在您的计算机上呈现逼真的效果快,真快。这允许用户创建令人惊叹的作品在传统的基于CPU的神器出山:www.shenqi73.com渲染时间的一小部分。
给辛烷值渲染一个尝试,看看如何有用的,它可以使复杂的场景!
这里是“辛烷值渲染”的一些主要特点:
引擎:
·基于物理/光谱光传输
·公正和directlighting /环境闭塞
·暂停/继续呈现
光谱:
·RGB色彩
·高斯谱
·静态光谱/绘制UI
·黑体谱
·支持多种colourspaces
材质:
·图像的纹理加载超过40种不同的格式,包括支持
·HDR,佳能RAW,OpenEXR的HDRI图像纹理的
·输出的HDR与LDR实时的GPU tonemapped图像
·输出的原始HDR图像(EXR,HDR,佳能RAW)
灯:
·频谱或HDRI环境照明
·的光谱sunsky白天实时定位/日控制系统
材料:
·基于物理的材料模型
·凹凸和法线贴图
·透明度/字母映射
·可映射的薄膜涂层
相机:
·薄透镜的角度来看,与真正的自由度
·实时3D补色立体渲染
·实时控制的自由度
·互动焦距调整用户界面
Tonemapping:
·完整的基于GPU的实时的时间tonemapping管道
·现实的相机控制,F-STOP,shutterspeed
·测量相机响应曲线
用户界面:
·完整的实时交互式的编辑和监视的场景和渲染
·完整的基于灵活的nodegraph的用户界面
·构建复杂的程序连接节点的对象和材料
·共享节点宏与可
编程功能之间注册用户
文件格式:
·波前OBJ格式的参数和进口物资的进口
·进口提供了顶点的法线或计算他们通过提供平滑组
·全面支持RenderMan的RIB格式的动画环境
要求:
·PC与CUDA的显卡
限制:
·有没有进口的RenderMan RIB文件。
·无的MLT采样,这意味着目前一些场景的“萤火虫”,例如。明亮的像素/点,这是一个自然的副作用,无偏见的算法。什么是此发行版中的新功能:
新功能:
·内置转盘动画渲染支持
·内置支持动画渲染daycycle的
·支持费米架构的(Nvidia公司GTX400系列)
·新的多选择器中,右键单击材料选择器选择背后隐藏着其他的材料
·更新手册
·命令行自动化标志的一批动画渲染,并通过摄像头的位置和OBJ重新链接
·可以选择其中GPU默认情况下使用命令行标志(GX)
·新的缩放选择器,用它来朝/聚焦对象
变化和错误修正:
·材料和自动对焦挑选不同的分辨率和现在平移/缩放图像后正常工作
·更多变化时的稳定性渲染分辨率,同时使
·底部正确显示图像时,导航与超级采样
·光泽的材料的粗糙度可以低于40分钟,和一点儿也不产生萤火虫了
·大地图上的凹凸贴图采样得到纠正。
·晕影一点儿也不溶于图像伽玛边缘...