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SoftPixel引擎3.0_SoftPixel Engine 3.0软件简介

创建图形应用程序与此3D引擎

SoftPixel引擎被设计为一个高层次的,实时的,多平台的3D引擎,是写在C + +。

该发动机是专门编写的2D / 3D游戏和图形应用程序的创建。你会看到渲染的3D世界和绘图原语或复杂的2D对象的神器出山:www.shenqi73.com性能和功能的大集合。

下面是“SoftPixel引擎”的一些主要特点:

基本特点:
·1D纹理的CEL /卡通阴影。
·在2D和3D的场景进行简单的纹理映射的2D纹理。
·3D体积纹理的纹理。
·多重纹理过滤器支持双线性,三线性和各向异性光滑或线性。
·多纹理支持多重纹理层上每个3D模型,有用的光影图和地形。
·动画纹理的短纹理动画序列。
·多视口,可用于简单的管理与多视口连接的多台摄像机。
·的地形渲染假定一个困难的工作,呈现漂亮的山,特别是涉及到优化。
·掩蔽可以用于设置基于图像的透明度。
·彩色键的纹理允许你混合出一种特殊的颜色的纹理。
·电影视频序列呈现的纹理。
·渲染到纹理使用的RenderTargets(Direct3D的)/ FrameBufferObjects的(OpenGL)的直接绘制到纹理。
·LOD网格(详细程度),以优化您的应用程序。
·关键帧骨骼动画支持变形目标(关键帧)和骨骼(骨)的动画,这样可以让你的人物走,跑,死了还是什么别的东西。
·碰撞检测支持球到shpere,球到框和球 - 多边形的碰撞,交集测试也都支持。
·集成的音响系统已经创建了你不必`使用一个外部的音响系统。
·集成的网络系统alows您发送和接收邮件在网络或互联网。它的工作原理与插座和UDP协议。
·工具箱GameEngine不同的'像'之类的工具的ModelCombiner和LightmapGenerator。

特殊效果:
·体积雾有用的正常雾或水的影响
·alpha混合的透明物体和纹理混合
粒子系统被称为“精灵”呈现防火,防尘,雪,火花等。
·反射模拟球的映射
·环境反射或伪光线追踪的动态多维数据集的映射。
·反锯齿平滑点,线和多边形
·3D眼镜的效果在这台发动机被称为“虚拟现实”(你可以使用3D眼镜)
·实时阴影实时渲染阴影中使用的模板缓冲
·体积体积/动态照明灯
·剪切平面可以使用,例如建立镜像效应
·的CEL阴影看起来像一个卡通场景
·毛皮效果,让你的3D生物现实的头发
·Shader支持顶点,像素,几何形状,船体,域和计算着色器(GLSL和HLSL)
·船体和域着色器使用Direct3D 11的Tessellation(曲面细分)

2D功能:
·图像绘图可以用作正常,调整大小,旋转,α
·点绘制单个像素(α是太像所有的其他功能)
·线绘制一个正常的线或虚线
·矩形绘制一个正常的或多色的矩形
·圆绘制一个简单的圆的半径
·椭圆绘制一个简单的或更复杂的可转动的椭圆形或填充
·弧能正常旋转
·贝塞尔曲线,贝塞尔曲线绘制,如样条曲线(2D和3D)
·球面曲线绘制或内插样条(2D和3D)
·Floodfill填充的区域用指定的颜色(很慢)

此版本中的新功能:

·GUI轮回
一个全新的GUI已经创建了:“BoxGUI - 2.0版阿尔法”包括以下功能:
·Window系统
·大量的小工具(按钮,列表等)
·膨胀菜单
·硬件的纹理格式可以选择
·最后,硬件的纹理格式供用户选择,UBYTE(8位)和浮点(16 - 位和32位)之间。
·浮动缓冲区的纹理是非常有用的工作时,着色器(如实时阴影映射)。
·多渲染目标的支持已被添加
·使用的“纹理:: addMultiRenderTarget”贴图可以绑定到了一个渲染目标。
几个错误修正:
·TGA的图像有时fliped假。
·GLSL常量被索引的错误,现在可以设置correclty。 GLSL常量数组。
·立方体贴图生成完成
·使用的“VideoDriver :: updateCubeMap”你可以创建动态的多维数据集映射为简单的立方体贴图,环境凹凸贴图等
·创建的XML解析器
·XML文件可以很容易被解析。此工具(SP ::工具:: XMLPARSER)可以用来读取HTML文件或行吟诗人...

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软件简略信息
  • 软件大小:13.5 MB
  • 下载次数:99
  • 更新时间:2013-02-25 18:16:00
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