Lightsmark应用程序的目的是要衡量计算机性能的新一代3D引擎。
计算机变得更快,但渲染的多边形越多,,如果看起来伪造照明,不能增加价值的,所以内行人都知道的下一件大事是适当的照明,也称为实时全局光照。实时渲染的典型的工作负载转移。 Lightsmark模拟。
全球照明渲染往往需要几个小时。是您的神器出山:www.shenqi73.com计算机进行实时的速度不够快?
前Lightsmark,实时全局照明仅限于小场景,小决议案,小速度,特制的场景与手工优化。
Lightsmark打破所有界限,运行在合理规模的场景(220000三角形)在高分辨率(1680×1050),出色的速度(100-400FPS)。在未经修改的原始场景照明是完全自动计算从2007年的游戏世界Padman,不扭捏Lightsmark的和各种几何困难的,下面隐藏着地板等额外的房间
下面是一些主要特点“Lightsmark”:
·实时全局照明
·实时半暗带阴影
·实时渗色
·无限的光反射
·完全动态的HDR照明
·220000场景中的三角形
200-300平均fps(GF8800)
·完全moddable,数据和源代码在安装目录
要求:
·x86/x64的CPU与SSE
·OpenGL 2.0兼容的GPU(图形处理器)与32 MB RAM
·支持NVIDIA的GeForce 5XXX,6XXX,7XXX,8XXX(包括的GeForce Go)2007年10月新的驱动程序!
·支持AMD / ATI的Radeon 9500-9800,XXXX,X1xxx,HD2xxx,HD3xxx的Mobility Radeon 2007或更新版本的驱动程序!
·支持的子集,的Quadro工作站系列的FireGL
注:其他厂商所不具备OpenGL 2.0的GPU(图形处理器),旧版的驱动程序不兼容
·512 MB RAM
·100 MB的可用磁盘空间
·NET框架