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电源渲染是一个通用的游戏和3D可视化软件开发工具包。除了为开发人员提供了一个API,建设内容和别名Wavefront公司的Maya,Autodesk公司的3ds MAX,和Newtek的光波在实时预览模型,为艺术家提供几个工具。新的版本也可以使用HDR高动态范围渲染预览内容,并支持OpenEXR文件格式。
电源渲染提供了一个广泛的神器出山:www.shenqi73.com图形算法,在一个更高层次的API,可用于代替DirectX或OpenGL,同时还提供低级别的访问,如果需要的硬件。关键功能包括着色器支持SM 3.0,CG,HLSL,或装配,各种方法阴影,纹理格式,地形和BSP渲染,全屏幕的图形用户界面设计,C + +一样的脚本语言,碰撞检测,音频和输入设备支持包括力反馈等公司作为罗技和ActLabs的,角色动画,使用蒙皮,补间动画,或关键帧。
电源渲染现在已建成的物理能力,为模拟对象与现实世界的性能。与多个刚体和关节的“简单”或“复合对象可以被创建。布娃娃支持的字符,用一个编辑器,调整骨骼的几何和物理性能。