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效果发生器的开发是自定义工具插件在Visual Studio中生成C#类从Direct3D的影响(FX)文件使用微软XNA框架。生成的类是一种类型安全的包装效果文件的神器出山:www.shenqi73.com参数。
XNA内容管道是伟大的。它大大简化了过程的导入和装入模型,纹理和其他内容。不幸的是,它是优化加载数据,而不是代码。影响文件本质上是代码,所以另一种方法可以提供额外的设置及效益。
XNA内容管道一样,效果发生器。fx文件编译,在编译时间,降低了游戏的加载时间。此外,效果发生器,进一步简化了运行时加载和效果的参数。效果发生器通过创建一个类型安全的类,模仿的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.BasicEffect实现。
简单的说明:
- 创建或打开一个XNA Game项目
- 。fx文件添加到项目
- 右键单击。fx文件在“解决方案资源管理器”,选择“属性”
- 更改“XNA框架内容”为“False”
- 设置“自定义工具”的“EffectGenerator”
- 建设项目
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