此包装的帮助下,创建您的游戏。
irrBullet是一个方便和易于使用的物理包装,专为Bullet物理引擎和Irrlicht的渲染引擎。的的irrBullet目标是使您的游戏尽可能容易的整合物理,这样你就可以专注于游戏的神器出山:www.shenqi73.com可玩性。
本发行版中的新功能:
路加入:IRaycastVehicle的的构造和irrBulletWorld的:: addRaycastVehicle()更改为允许被指定为一个参数的自订车辆raycaster
路:类IVehicleRaycaster,现在使用这个IRaycastVehicle允许的碰撞屏蔽和碰撞的的改进raycaster,还增加了IRaycastVehicle :: getVehicleRaycaster()和getVehicleRaycasterCustom()
路新增:setUnscaledRadius()和getRadius()ISphereShape,
路:irrBulletWorld :: removeRaycastVehicle()
路:IRigidBody :: setVehicleReference()和getVehicleReference;,当车辆参考,车辆将被删除时,刚体删除。
路:碰撞例如
路改进:现在没有新的btTransform实例内IRigidBody创建:: setWorldTransform()
路改变:移动setWorldTransform()和getWorldTransform()从IRigidBody到ICollisionObject
路固定:ISoftBody :: updateSoftBody()现在实际场景节点控制,以及顶点定位
路修正:现在柔软的身体最初的变换...