3D引擎,为您的使用
在Irrlicht引擎是专门开发的一个开放源码的,高性能的实时3D引擎写的C + +。
这是完全跨平台,使用D3D,OpenGL与自己的软件渲染器,并具有商业3D引擎,可以发现在所有的国家的最先进的功能。
你可以找到增强Irrlicht的神器出山:www.shenqi73.com所有网站上,像替代的地形渲染,门户网站的渲染,出口商,世界层,教程,编辑,语言绑定的Java,Perl,Ruby中,基本的Python,Lua中,等。
此版本中的新功能:
·的GUIEditor属性有滚动条可编辑
·Line2D中:: intersectWith比F32与其他类型在编译时,删除警告。
·的
文件,triangle3d :: isPointInside不应该使用int的。
·triangle3d :: isPointInsideFast手柄上边界的情况下,现在保持一致。
·一些编辑框修复
·哈登Linux的的操纵杆使用,在情况下,驱动程序返回的非法值
·的修正:vector2d.normalize()和vector3d.normalize()返回错误的结果很短的载体,因为Irrlicht的1.5。感谢威廉·斯沃特的BugReport +测试用例。
·的未知keymappings现在使用的X11的键码,而不是0,这样的键至少在
游戏中使用。
·键盘映射为KeyInput.Key X11忽略shift和Ctrl键的状态像现在就像在Windows中那样。
·其他keymappings X11(这似乎是现在的工作在所有情况下,与德国和我们的键盘测试)。
·修复崩溃在Windows在多行编辑框时,把它粘贴几行。
·例如09.Meshviewer不再捕获键的同时打开一个模态对话框
·修复...