一个NES模拟器,以帮助您的工作
我的网元,专门开发作为一个公开,方便和易于使用的NES / Famicom的仿真器,用C#编写的。
我Nes的设计是非常准确的,并使得使用的确切的PPU扫描线的时序。
在这个时候,它涵盖了流行的神器出山:www.shenqi73.com游戏,它关闭以覆盖超过1000场。“我的NES”
下面是一些主要特点:
·CPU:6502操作码,其中包括无证操作码,IRQ和NMI。
·PPU:* 8x8和8x16子画面的透明度和优先级,背景砖。内部默认的调色板,用于NTSC和PAL电视系统。周期:PPU,真正扫描线和scancycle的时间。
·声音:所有的5个通道,MMC5渠道,VRC6外部声音通道。
·映射器:#0,1,2,3,4,5,6,7,8,9日,10日,11日,13日,15日,16日,17日,18日,19日,21日,22日,23日,24日,25日, 26,32,33,34,40,41,42,43,44,45,46,48,61,64,65,66,67,68,69,71,72,73,75,78,79, 80,82,85,90,91,92,93,94,95,97,112,113,114,212,225和255。
·ROMS:的INES格式(*。NES)只。也可以读取档案(RAR,ZIP和7z格式)
·系统:PAL,NTSC
·外设:通过键盘和摇杆控制器1和2,通过鼠标Zapper的。
·其他:保存/载入状态,波记录,只支持PCM-16位单声道或立体声率为44100Hz音频格式。
要求:
·2 GHz或更快(Intel或AMD)
·内存:256 MB RAM或更高
·的
微软。NET Framework 4中 此版本中的新功能:
·新增支持计数板和映射器(几乎全组)
·新增的外部声音通道(MMC5,Namcot106,Sunsoft5和VRC6)
·添加了SDL。NET渲染器渲染使用SDL DOTNET库。
·新增功能,支持多渲染。
·为浏览器添加了过滤
工具。
·修正了一些小错误的核心。