样本为基础的虚拟世界中的音频播放是正常的。物理模拟技术的承诺更加敏感,引人入胜的声音,但还没有被广泛采用。原因是部分物理音频整合成一个虚拟的世界,是一个具有挑战性的任务,无论是在技术创新和内容创作方面。
披耶被设计成一个C + +库,而创建一个可扩展的神器出山:www.shenqi73.com系统加入到一个虚拟世界物理音频。它是基于周围创建从表面和对象共振的相互作用导致的碰撞声音。当与一个虚拟世界的动态引擎,它产生的声音,真实地反映国家在世界上发生碰撞的物体。一旦整合完成后,开发人员指定的音频对象的属性,然后所有的的音频更新和产生的照顾,披耶。
描述声音对象的属性可以提取使用分析工具,有时也被称为物理采样的过程的真实记录。的披耶分布包括这样的工具。例如,您可以分析一个记录被击中的油桶,然后用它在一场比赛中的油桶被推出,并砸了一下。
一遍又一遍播放相同的样品,我们听到的所有的变化和细节时,会出现一个真正的鼓与不同的对象发生碰撞。另一个优势,是内存占用的实物样品,由此产生的这么多变化音响,是一小部分,甚至一个简短的音频采样。物理样品也非常灵活,并且可以编辑创造性的各种效果。
所用的CPU资源取决于很多因素,但是一般你会被surpirised最低的成本,你可以有多少高品质的互动式声音。披耶措施,在10 K的大小,动态成本通常是相似的,这取决于对复杂的巧用。
披耶目前为Windows编译的。但是,应该很容易移植到其他平台,并支持Mac和Linux将很快出现。子弹动力引擎,在例子中使用,跨平台编译。
下面是一些主要特点的“披耶”:
·高效动感的车身/面/接触/碰撞/发电机/谐振器框架。
·现场管理,尽量减少和管理成本。
·模态分析仪的忠实相比是微小的原始声音文件的的共振文件,将录音。
·各种表面模型平滑/粗糙度/网格/ parametrised记录。
·几何的效用函数的计算速度的肉体接触。
·提前限制器的输出流类。
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