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灯库多边形之间的碰撞检测。碰撞测试中进行的那样:动态与静态的实体,动态与动态实体。
一个实体表示的MultiPolygon一次处理几个多边形的。例如,这使得不同的边界盒在游戏中的人物,视情况而定。
这些多边形的神器出山:www.shenqi73.com边缘功能还可以触发的事件(TriggeringPolygon)。这是特别有用的,例如在马里奥般的游戏:一power-up块将是TriggeringPolygon的“电”向下边缘触发。
给Kollider2D一个多么有用,它可以在您的开发项目