方便的包装Irrlicht引擎
Irrlicht的石灰Irrlicht引擎访问。NET包装。
它封装了大部分的API,可在机库,很容易使您可以使用您的应用程序,在C#,VB.NET或其他。NET语言编写的2D/3D图形。
目前,石灰开发在Visual Studio 2010与。NET Framework 4.0中。它包括一大堆的神器出山:www.shenqi73.com例子和IntelliSense文件。
石灰是不是一个独特的“引擎”,它是一个几乎相同的架构的女巫原生Irrlicht的引擎有包装。您不需要下载/编译Irrlicht引擎,包装已经有了它,就可以使用直接从包装盒中。
要求:
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微软NET框架4.0 此版本中的新功能:
·新增的例子L10.ImageBrowser。
·更新Irrlicht的SDK树干转。 4098。
·增值setter方法LightSceneNode.LightData。现在可以设置在灯类:CastShadows,方向,位置,半径和类型的变化。
·新增SceneParameters静态类。
·更新10.Shaders例如:移植的Cg着色器的使用。 (注:编译时没有石灰的Irrlicht.dll目前企业管治的支持。)
·新增GPUShadingLanguage枚举。添加到AddHighLevelShaderMaterial()和AddHighLevelShaderMaterialFromFiles shadingLang参数()GPUProgrammingServices。
·更新09.Meshviewer例如:移植bug修复,而模态对话框打开时,按下热键为用户导致应用程序意外行为。
·添加了一些OEM密钥邀请码。
·新增CreateForsythOptimizedMesh()到MeshManipulator的。
·增加了阈值参数,Quaternion.Slerp()。
·新增HoveredElement支撑GUIEnvironment。
·新增SetRotationAxisRadiansLH()和SetRotationAxisRadiansRH()矩阵。
·添加了更多的重载AddHighLevelShaderMaterial()和AddHighLev的...