库,以帮助开发可移植的应用程序
可视化库是一个C + +中间件,高性能的2D和3D图形应用基于对行业标准的OpenGL 1.x中,4.X。这个库是专门设计开发可移植的应用程序。
目前使用的可视化图书馆专业人士,研究人员和学生发展各种2D和3D应用。
可视化图书馆学已被设计为是一个细粒度的神器出山:www.shenqi73.com高度专业化的3D图形应用程序的各种各样的平台,在该平台上,可以有效地开发。
相反的抽象的用户从底层的OpenGL API,可视化库保持尽可能的接近,在它的上面,并定义了一个薄的高性能层。因此,许多OpenGL功能和功能有一个直观的1对1映射到可视化库中的类。
你能想到的可视化图书馆作为一个工具包,为您提供OpenGL的一盏灯,用户友好的C + +面向对象的框架内的权力和灵活性。
下面是一些主要特点的“可视化图书馆”:
·轻量型的现代OpenGL的中间件
·GUI绑定
·OpenGL着色语言
·体绘制
·硬件加速2D矢量图形
·高性能
·灵活的场景管理
·自动透明管理
·Shader和几何LOD,Multipassing和动画
·基于OpenGL着色语言C + +数学库
·帧缓冲对象
·自动进OpenGL扩展的管理
·VLX的序列化框架
·先进的纹理
·Unicode支持,文本处理和渲染
·虚拟
文件系统
·图像输入输出和操作
·可扩展的资源I / O系统
·地形场景管理器
·内存管理
·几何图元
此版本中的新功能:
·OpenGLContext现在既公开leftFramebuffer()和的rightFramebuffer()更容易让立体渲染。
·帧缓冲区现在可以公开的构造,如果真的需要。
·新增Qt4Widget :: setRefreshRate()调整的的FPS频率时不断更新,是积极的。
更翔实的OpenGL环境的完整性检查:OpenGLContext isCleanState()不停止执行失败时,尝试修复一些常见的错误的推移,打印的完整报告发现的错误,也包括GL驱动程序信息。
·更新的效果和着色器覆盖的演员,渲染和渲染的意见。
·各种小代码和文档的增强。
·问题:恼人的NVIDIA驱动程序的错误glGetActiveUniform()返回均匀[]数组名的解决方法。我们简单地剥夺了[]从统一的名称,发出警告并继续。
·问题:现在停在第一个效果渲染和渲染和着色器重写他们发现。
·问题:固定ArrayAbstract的拷贝构造函数崩溃。
·问题:固定的问题与GL_ ...