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DPSF 2.3.0软件简介

制作您自己的个性化的粒子系统在任何时间

DPSF是一个灵活,可靠的应用程序,它允许你编写自己的自定义行为的粒子系统。

纳入到你的项目中的粒子效果,在短短的几分钟内,使用所提供的默认类。

你可以不局限于仅使用由框架提供的神器出山:www.shenqi73.com参数。您可以创建和控制自己的粒子特性,使几乎任何你能想象的效果,如果你能编写代码的时候,你可以创建在DPSF。

下面是一些主要特点“DPSF”:

·普通粒子系统的功能,如管理在内存颗粒,把他们拉和发射。
·模板开始,使创建新的粒子系统的快速和容易。
·你写的粒子系统代码,使您可以创建任何类型的粒子系统效果,你的愿望。你的想象力是有限的。
·允许使用默认的粒子系统,粒子系统,可以在几分钟内创建,只需设定值内置的参数,如的位置,veleocity,加速,旋转,外部力量,开始/结束颜色,等等。
·默认的粒子系统可以进行扩展,使您可以提供任何额外所需的功能。想你的粒子有一个权重属性,决定他们加快速度有多快?还是你想你的粒子遵循特定的路径或模式?您可以编写代码的行为,做到这一点!
·全面控制粒子系统和它的颗粒。
·让创新的影响,要建立快速,轻松地通过使用事件。
支持像素,精灵(使用一个SpriteBatch),点精灵,四边形,和纹理四边形的画颗粒。
·易于集成到现有的项目,只需添加一个dll文件的参考。
·使用内置的效果(即着色器),以及自定义效果。
修改默认的效应(即着色器),快速,轻松地创建新的自定义效果。
·A粒子系统管理器提供的更新和吸引许多粒子系统更容易。
·动画类,可以轻松创建动画颗粒。
·轻松地创建一个序列的图像,瓦集,或粒子系统,动画GIF动画显示。
可以被实现为DrawableGameComponents·粒子系统,如果需要的话。

要求:

·< Visual Studio 2008中

此版本中的新功能:

·修正了在雪碧粒子系统的模板和雪碧的粒子系统,在那里他们将不使用SpriteBatch传递到AutoInitialize()函数。
·新增的新ExplosionDebrisSpriteParticleSystem类,显示的3D和2D雪碧粒子系统的实现之间的差异。
·裸露SpriteBatch对象的粒子系统上,以便它可以被检索。
·新增TotalNumberOfActiveParticles,TotalNumberOfParticlesAllocatedInMemory,并TotalNumberOfParticlesBeingDrawn的虚拟财产,可以覆盖返回更精确的数字,其他粒子系统的粒子系统,包含。
·重构的DPSF的演示粒子系统到包装类实现新的IWrapDPSFDemoParticleSystems的界面,使其更容易添加新DPSF的演示粒子系统和清理的GameMain.cs文件,所以它更容易理解。
·重构的DPSF的演示了很多,打破了5000 +行的文件分成几个较小的文件,并创造更多的雷乌斯...

随便看看

软件简略信息
  • 软件大小:11.3 MB
  • 下载次数:99
  • 更新时间:2013-03-09 12:27:00
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