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贝克的纹理烘烤工具。
使用UV映射一个对象,它可以提取任何卡拉拉平面纹理贴图着色器,然后让返工,在其他传统的2D软件的可能性。
您现在可以开始着色的对象,任何卡拉拉程序着色器,无论是2D(UV映射着色器)或三维(固体着色器),然后添加细节,在您最喜爱的神器出山:www.shenqi73.com2D软件。
贝克也可以烤的光照贴图和法线贴图渲染时间可以dramaticaly的降低了使用这些工艺通常用于实时渲染应用程序。这些地图也将是非常有用的,增强的视频游戏中的3D人物建模。
表面烤漆,有时叫剥皮,是改造对象的程序变成一个传统的纹理贴图的纹理,光照或表面清晰度。贝克的可能性,卡拉拉。
要烘焙的对象着色器,首先选择场景中的对象,然后选择菜单项“编辑” - >“烘焙或按Ctrl + F请注意,可以选择多个对象,同时,贝克将产生尽可能多的地图是选定的对象。
3地图类型可以被导出。第一个,纹理映射,转换到纹理贴图着色器的渠道之一。例如在这个花瓶模型。
它的着色器是一个3D立体纹理,在漫反射通道,在凹凸通道。要转换的通道到纹理贴图着色器,首先要确保UV贴图的对象是准确的。贝克使用UV映射来转换成2D纹理贴图的3D着色的,所以,如果的UV映射有缺陷的,像重叠的三角形,这些都将是可见的烤地图。
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