轻松编辑你的物理形状
PhysicsEditor是一个直观的应用程序,可以用来方便地编辑任何物理项目的碰撞形状。
它支持Box2D和花栗鼠引擎cocos2d的出口,电晕SDK,麻雀和任何你需要的,因为出口商是基于模板
下面是一些主要特点“PhysicsEditor”:
自动跟踪:
没有更多的
神器出山:www.shenqi73.com点击 - 只是,让PhysicsEditor跟踪的轮廓,你的精灵。您可以修改几个参数来控制创建的顶点。
雪碧管理:
·PhysicsEditor保持在一个项目
文件中的所有精灵。你可以回去和编辑你的精灵的所有细节。
直接支持的框架:
·出口电晕SDK(卢阿文件),cocos2d的(plist中),麻雀(PLIST)
自定义出口商:
·发表自己的出口商,完全满足您的需求
编辑物理参数:
·编辑一套完整的参数:摩擦,质量,反弹,密度
编辑碰撞参数:
·更改碰撞参数,口罩,团体直接从GUI
多边形的简单处理:
·PhysicsEditor需要照顾的凸/凹多边形,多边形的方向。单纯着眼于创建的多边形 - 让PhysicsEditor弄清楚如何使他们的工作与你的框架。
单点击发布:
·只要按下发布按钮,将完整的数据将被保存为您的
游戏开发框架。
限制:
·纳格屏幕
·出口被延迟
·限制出口的10个形状
·你不能创造商业产品与未注册的版本此版本中的新功能:
产品特点:
·新增功能检索夹具ID(CoronaSDK)
·更好的电晕例如多个装置和碰撞检测
·为Gideros出口商
·计数机构,装置和顶点AndEngine出口
修正:
·崩溃时创建新的灯具,同时还编辑fixure的数据
·崩溃时删除最后一个身体
·,AboutBox现在说PhysicsEditor,而不是TexturePacker
·dll文件只更换安装的的微软Reditributable包装