艺术的幻想的是一个3D建模,动画和渲染程序。它是完全用Java编写的,所以它可以运行在尽可能为许多不同类型的计算机。使用艺术的幻觉,你可以“渲染”(创建)的图像格式,如JPEG,PNG,TIFF,以及QuickTime格式的神器出山:www.shenqi73.com视频。 MPEG和DivX等视频格式,如也可以使用更多工具。
使用网格建模的错觉艺术AOI()。虽然AOI的基本支持内是通用的,内置的工具,所有工作的三角形网格。 Quad和“多边形”网格最近与一个插件,PolyMesh的编辑器支持。
线性和程序,2D和3D纹理,和线性和程序的材料,纹理和材质能很好地支持。所有的纹理和物质类型的可视化编辑器,你可以通过简单的拖放逻辑模块之间的连接创建一个过程或纹理。
在AOI的所有渲染器插件,包含一个多边形(光栅)渲染,光线跟踪渲染的标准分配。进一步的渲染器插件,也可提供。所有的渲染器可以被用来创建单一的图像和动画影片。 AOI光线跟踪功能强大,速度快,证明计算密集型代码用Java写的并不一定蒙受的性能损失相比,C或C + +代码。
AOI光线跟踪是多线程,充分利用多个CPU,并支持自适应抗锯齿,多个全局照明选项,包括光子映射,环境闭塞,蒙地卡罗,及各种加工,如透明度,景深,焦散,等等
该的AOI插件架构允许用户和第三方创建新的功能,而无需修改基础代码。 AOI配备了一个版本的插件管理器(SPManager),它可让您从中央存储库下载并安装插件和脚本,只需点击几个按钮。
AOI脚本接口允许用户自动执行任务,而无需创建新的工具和新的对象类型,编译或封装代码。脚本都写在了Java的语法,并使用开放源码的BeanShell的“引擎执行。
有一个很好的和最新的手册在网上提供了一系列的教程,包括我的第一基本模型(沙漏),复杂的建模,动画,灯光技术,甚至脚本和插件写作。
的的AOI社区使用一些论坛中提供帮助的新用户和讨论技术,特点,问题和未来的发展方向。此外,一个活跃的维基文件的新闻和一个持续的基础上的新的功能。
如果你喜欢设计的3D对象和生活带来了图片,那么你应该尝试的艺术幻觉!
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