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SampleSlide可延缓任何DirectX音频流的不只是以毫秒为单位,但在样品。
如果你曾经使用了大量的DirectX音频插件,你可能已经发现的主要缺点之一,这是最插件具有略微不同的延迟。虽然在模拟空间有几种解决方案,在DirectX这类问题有没有方便,准确的神器出山:www.shenqi73.com解决方案...到现在为止!
AnalogX SampleSlide介绍,第一个也是唯一的精确取样延迟机制的DirectX音频!这是正确的,采样精度,不只是毫秒(虽然你可以使用这些),但分辨率下降到每一个样品的数字流。不仅如此,每个数据流可以延迟到2秒(它的极限,假设44.1K音频),仍保持绝对的采样精度。
当然,SampleSlide需要的应用程序,支持DirectX音频插件(如巴黎或波达),的实时或非实时的应用程序,以及工作。 SampleSlide支持单声道或立体声声音流,以及16位和32位数据类型。
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