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这DH_JoystickIn SynthEdit模块访问外部操纵杆/游戏键盘输入内一个SynthEdit的合成或效果。
输入:
操纵杆选择 - 选择操纵杆,分配到该实例。范围:无,1 - 8。选择高于可用操纵杆,就等于选择无。
死区非反应区的神器出山:www.shenqi73.com大小在死点中心的XY轴,作为自动对焦总范围(0到50的
平整度 - 数值越大,响应平滑,在一个小的延迟量的成本。范围:1 - 5。
输出:
操纵杆 - 可用操纵杆数
X-轴,Y-轴(范围为-5到+5)
Z-轴,Z旋转,滑块,滑块(范围0到+10)
方向PAD1,PAD2方向(0 =居中,1 = N,2 = NE,3 = E,4 = SE,5 = S,6 = SW,7 = W,8 =净重)
按钮1,2,...,32(值:0或10)