移位银行被设计成一个插件,用于创建移调几个版本的输入信号。
低档因素(几毛钱和一个半音之间的范围),你会得到被称为“步调一致”,在一些synthsizers的效果。因此,该插件可以被用来创建一个“胖”的声音。有了更高的变调,效果让我想起了在电视上断章取义的人谁想要保持匿名的声音效果。
这个插件 - 一样的神器出山:www.shenqi73.com音高移位器 - 延迟线基于造粒算法的一个。
技术参数:
在插件窗口的左侧是所谓的技术参数。
这些参数会影响声波的结果,但它们不是音乐参数,因为它们的输出信号的影响是由于由粒状合成方法的不完善:
的窗口:的正如已经提到的那样,总是有两个颗粒同时播放,各晶粒的振幅而确定的(“tapOut”)相对的各自的读指针到写指针的位置( “tapIn”)。两个晶粒的振幅的总和应该是始终等于一,所以一个三角形或cos ^ 2的功能将是一个可能的选择。也许,这是信号处理畸形的东西。我没有听到任何大的区别这两个窗口。
的粒度:的此参数控制的信号块的长度。的单位是毫秒。如果有声音的文物,的gainsize可以帮助减少或修改他们的声音。
音乐参数:
的粗调:的,控制粗的最大失谐的信号半音。如果只有两个另外的声音(“声音”= 2),然后一个声音将这个时间间隔低于原来的调,第二次将这个时间间隔以上的原调。如果有两个以上的声音创建的,其他的声音将落在之间原始调谐和最大失谐。
的精细:这是微调的最大失谐。
的 FB:的输出信号始终是两个(与窗函数相乘的总和)“tapOuts”。这个内部工作的音高转换器的输出信号反馈到输入的可能性 - 这是完全可以做什么 - FB的简写,“反馈”。由于的音调移位器的输出是一个间距移版本的输入信号,这将导致进一步的节距移位移位量更高版本。
声音:要创建(不包括原始信号)的声音。的声音总是以确保有尽可能多的下移有上移的声音声音。如果声音的最大数量为8。
的干/湿:的推子之间的干,湿信号。
的立体声:的这个旋钮控制,如何分配不同的声音在立体声场。
100nd +100的值,我愿意给最广泛的立体图像。
上一个软件:立体声延迟_Stereo-Delay