这个插件取代了原来的谨慎3D Studio Max的VRML出口商。我们已经取得了巨大的进步,增加新的功能和修复的关键错误。最后你的VRML输出将类似于max模型,没有手工调整*。的神器出山:www.shenqi73.com对象,甚至会在VRML空间是相同的大小,因为它们是在3ds max中。这一切的插件不会崩溃3ds max中。甚至有一些有用的上下文敏感的帮助,所有的控制。
我们的最新版本,版本10,是专注于照明和提供了机会,创造出有趣的照明效果。现在听从一般照明参数卷中的所有控件(除了“影响镜面”)。聚光灯参数设置是否正确。出口已得到修复,支持近衰减的衰减设置。现已远销衰减设置。现在,全球光层次和色调的最大的环境设置应用于所有导出的灯。
罗伯特·米勒(Robert Mueller)光速提请我们注意与衰减的问题,并提供解决复杂问题的匹配最大的衰减,衰减曲线与数学常数方程所提供的VRML97的设计,我们非常感激。
修订版还修复了大量的其他问题。有关完整的详细信息,请参阅发行说明。
使用此出口在其所有的3维荣耀与同事谁没有获得3D Studio Max的分享您的工作。一旦你已经在VRML97格式导出你的工作,他们可以查看它使用一个优秀的自由的VRML97球员,可在网络上。
特点:
路支持全球光级“和”色调“
路支持通用照明参数
路支持环境背景
路扩展到VRML单位
路DEFS /使用的外观节点(3ds Max材质)
路改进的四维图新帮手
路CreaseAngle支持
路上下文敏感的帮助,为所有导出对话框控件
有什么新功能在此版本:
路灯光衰减正确
路射灯脱落和热点正确
路法线正确生成
路“材质编辑器”的“坐标滚动设置正确的输出TextureTransforms
路镜像对象正确地输出
路在大多数情况下,大大降低了输出文件的大小和使用TextureCoordinates DEFed
路输出,作为的四边形,Ngons和可见的边缘,现在不丢失或不正确的三角形或崩溃的最大正常工作。利用这些备用输出形式,以减少自己的输出文件的大小
路没有更多的空IndexedFaceSets
路没有更多的重复DEF命名IndexedFaceSets
路隐藏的可绑定节点不再出口(除非选择导出隐藏
路渲染的属性= FALSE节点不再出口