MAX6的DTX变形为1.0_DTX Deformation for MAX6 1.0下载地址

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MAX6的DTX变形为1.0_DTX Deformation for MAX6 1.0软件简介

创建texmaps,可以让3D艺术家容易利用的对象的动态纹理其表面

我们来这里的目的,创建texmaps容易,可让3D艺术家,利用动态对象在纹理表面。

这些地图的属性动态变化,由于不同的行动在物体变形,运动,加速度,改变对象到对象的神器出山:www.shenqi73.com关系,如距离,由于表面等轴角度

让3D艺术家/混合3 subtex的颜色由于物体变形值和符号能够拥有。

混合可以很容易使用变形/混合曲线调整为单个或多个拥有的对象。它的功能,它允许到预览texmap的定制样品,改变其变形。

动态Texmaps真的是动态的。这意味着它们的性质与时间相关的。

当一个对象的属性DTX地图界正在发生变化 - 地图也在发生变化。可以只计算相对变形的对象。这意味着,在某些时候,一个对象必须被假定为不变形,然后进行比较的对象的几何形状与此非变形状态和变形评价。

非变形状态下的定义是“零变形框”微调“变形参数”的展开。

像往常一样texmaps是独立的,拥有对象的属性。在,相反DTX texmaps必须跟踪这些的。所以texmap设置可以调整为任何拥有对象分别或共同的所有业主。

的小texmaps或颜色混合(图参数“卷)是为所有业主的当前地图的实例,而变形的评价特性(”变形参数“卷),可以分别调整为每一位业主。

限制:

·保存/载入 - 如果DTX_Deformation texmap被保存在场景中,加载后,直到你注册,也可以不执行变形评价。
5天评估试用 - 这个词从第一次运行时,过期DTX_Deformation不应该进行评估,直到你注册。

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软件简略信息
  • 软件大小:577 KB
  • 下载次数:99
  • 更新时间:2013-03-05 17:12:00
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