照片级真实感的渲染与建模者或您的应用程序通过的RenderMan
Pixie是一个逼真的渲染器,通过RenderMan的建模者或您的应用程序 - 如接口进行通信。 Pixie是不是一个建模或动画制作的系统,因此,它不具有任何图形用户界面在所有。
要渲染的神器出山:www.shenqi73.com场景是在一个文本文件中的语言非常相似,皮克斯的RenderMan。小精灵也作为一个C / C + +库,你可以链接到您的应用程序。
下面是一些主要特点的“小精灵”:
·对象实例化/延迟原语
·位移
·可
编程着色(使用的RenderMan着色语言)
·高质量纹理/阴影/环境映射
·高动态范围的输入/输出
·可扩展的,多分辨率的光线追踪利用射线差距
·运动模糊
·景深
·详细等级(LOD)
·雷耶斯风格渲染(非常快)
·遮挡剔除
·
网络并行渲染
·DSO着色器
·全球照明
·小精灵支持全局照明通过光子映射和辐照度缓存 - 同样的机器在最新的RenderMan接口。
·自动光线跟踪的光滑反射/阴影
·缓存/烘焙计算与LOD(bake3d / texture3d)
·可扩展,多线程渲染
·小精灵的渲染核心,第一个完全重组/优化和多线程。这种变化,我们感到非常自豪。你会看到显着的速度提升。
·Arbirtaty输出值
·小精灵可以保存任意的变量(N,P,以及任意用户定义的变量,如建于)就像图像的RGB值。使用这种机器,你可以生成多个输出从单通,合并后的过程。
要求:
·< Studio 2005中
此版本中的新功能:
·64位干净的代码库。小精灵源
·编译在64位平台上。请让
我们知道,如果你有任何问题。注:
·你需要的libtiff(在Linux / OSX和X11)也被编译在64位模式。
·固定的问题dissapearing细分几何时,光线追踪
·斑点的照度/闭塞数据时使用固定的问题
·“R”模式
·减少光线跟踪的内存开销
·支持向量/颜色/点/的正常下标速记SL