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正如我们都知道的游戏制作的关卡编辑器是不容易,尤其是在创建3D游戏。你必须要大量的神器出山:www.shenqi73.com对象只有一个实例对象有时,这会减慢你的游戏,并会采取时间和efford的做。
你也应该让精灵使用它们的碰撞口罩和应用,以及很多其他的困难。的3D关卡编辑器应用程序的设计,为您节省了大量的时间和水平创造更加容易!
当你的水平,你会需要一定的成倍的资源,创造你想要的。我说的是资源纹理,模型,动画精灵和碰撞口罩。下面是支持的文件格式的列表:
- 纹理 - JPEG图像(JPG),位图(BMP)以及非动画的GIF图像(GIF)
- 精灵 - 动画和非动画的GIF图片(GIF)
- 碰撞面膜 - 非动画的GIF图片(GIF)
- 模型 - obj的3D模型(OBJ)
当创建尤尔,你应该记住,你的资源的大小。 THA较大的大小,速度较慢的游戏加载和运行。这就是为什么你应该尽量保持您的图像分辨率低,应该是尽可能的低多边形模型。这是因为编辑器,但在3D,可惜的,因为游戏制作是缓慢的。
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