一个可靠的DirectX替代。NET
外显子SDK为开发者提供了一套易于使用,帮助您快速,轻松地访问微软的DirectX 11的游戏开发库。NET框架,C#或Visual Basic。
外显子的项目创建要用作游戏引擎的神器出山:www.shenqi73.com核心框架。此外,它应该作为细胞核的其他原型,甚至支持DirectX 11平台
此版本中有什么新的框架:
·修补的组件版本1.1.0
·增加了一个新的接口:IDynamicBuffer
·DynamicIndexBuffer DynamicVertexBuffer实施的IDynamicBuffer接口,从而提供了新的方法:地图和unmap
·现在是可能指定自定义DeviceContext,偏移和计数源在GETDATA / SetData的缓冲区
·添加了一种新的方法效果:应用(EffectPass)
·新增一类“PrimitiveBatch”吸引用户原语,线,三角形和四边形的范例项目
·更正创造的DepthStencilViews有关多重纹理。现在DepthStencilViews考虑采取多重纹理,使本地MSAA
·改进的文档,尤其是对于所有的类和结构的构造。
·新增另一架飞机的构造函数接受的Vector4