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T.Ed是一家专业的解决方案,创造了巨大的室外世界:
背后的技术,设计和使用地形对象的选择,可以是一个雷区,因为有这么多不同的方式使其!
T.Ed的神器出山:www.shenqi73.com设计主要是为游戏程序员和3D艺术家能够更容易做出选择。关于地形在游戏中,有2个主要类别,“网格”和“动态/ LOD”。 T.Ed可以帮助双方的发展!
T,ED是一个专用的地形工具,允许用户创建小型到大型的网状景观,无论是作为一个系列的块,或作为一个单一的地形。通过使用顶点alpha或使“Supertexture”每个地形块,它允许精湛的混合纹理。
T.Ed可以作为一个独立的世界编辑器,或一个你最喜欢的创作软件概括为:
它自己,它现在可以处理的道具如建筑物,树木,桥梁,甚至3D精灵或简单的动画网格,如摇曳的树木!使用提供的代码(darkbasic和blitzbasic格式),你可以从太阳的角度重新加载所有脚本的道具,(即打开一扇门的关键!)
如果用一个概括的,你可以加载在建筑/水平说.. CS4,的自我lightmapped与它自己的属性,把它的地形,光照地形,然后把它周围的树木等。最好的事情的方式T.Ed的使用网格意味着你可以保持建筑/水平的内部物业的方式,你的游戏世界。此外,由于泰德的保存文件只是引用网的任何更新原始网格,将流过,而不需要重新导入到TED!
通过一个易于使用的用户界面,具有鼠标的外观和游戏步行控制,你会走在你的虚拟园境分钟。
软件和出口量也考虑使用实体/纹理的alpha顶点alpha的问题,并具有设计,以消除那些可怕的问题。
要求:1GHz 256MB 3D卡片DirectX8的