看一看,然后看看PaxRendus和电源的RenderMan是给你的。
PaxRendus是不适合休闲戏水。这是严重的艺术家谁想要深入到深处的RenderMan着色器和使用各的神器出山:www.shenqi73.comRenderMan渲染器提供的所有选项。
PaxRendus很容易让你开始,但给你的工具,你需要挖掘深处的RenderMan。
PaxRendus是对于那些希望使用3ds max中的原始材料用的RenderMan渲染器。
PaxRendus是面向那些希望使用的RenderMan着色器。
下面是一些主要特点“PaxRendus”:
·PaxRendus现在知道什么样的设备,每个渲染器支持
·新的汇总环境闭塞和散焦等常用的功能(目前仅适用于AIR)
·的新PaxAttribMod修饰符允许你添加属性的对象,而无需使用RIB盒
·运动模糊
·区域点,点,远光着色器
·用户自定义的RIB RIB文件插入到报表
·选择光线追踪或shadowmap的阴影(渲染)
·细分曲面
·ReadArchive,DelayedReadArchive
·用户定义的选项可以分为套,以备后用,每一个渲染器的基础上
·在3ds max中使用的RenderMan着色器直接从
·读取着色器的着色器源文件和AIR的SLB文件
·动画着色器参数
要求:
·3ds max的5.1(不是5.0),3ds max 6的,或3ds Max 7
·机能够使用上述的
·2.5 MB的磁盘空间
·您的电脑必须设置为要使用的英语语言环境,肋骨创造的目的
限制:
·分辨率被限制在512X384
·没有文件将被保存在硬盘驱动器。
·RIB文件保存到磁盘被禁用。
·水印的图像被放置在