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一个立体声
DH_Reverb SynthEdit模块的开发是一个基本的立体声混响效果,施罗德/穆勒混响模型的基础上的。
输入:
L在(单声道),R - 左声道或右声道输入
门 - 取决于模式:
门控模式 - 开启和关闭的神器出山:www.shenqi73.com混响
冻结模式 - 持有输入混响不变为一个延音效果
正常模式 - 不使用
大小 - 变化的反射空间的深度
宽度 - 变化的反射空间的宽度
潮湿 - 高频率的衰减或吸收不同的
混合 - 多干(输入)和湿(影响)的声音输出中的量
模式 - 正常,门控,或冻结
输出:
L输出,R输出 - 左,右声道输出
的注:
该模块的代码使用SSE指令集,更高的效率处理大量的浮点计算。因此,它可能无法运行一些很老的计算机上。它可以运行在奔腾III及更高版本的英特尔处理器,在Athlon XP及更高版本的AMD处理器。
该模块采用智能化管理,以节省CPU空闲模式时,它不是处理音频。后仍有效,其输入停止足够长的时间来处理混响尾音。然后它确定,基于状态信号,在从上游模块在其输入端上的大头针,是否进入睡眠模式,它使用0的CPU,但依赖于上游模块恢复的输入信号,或监视它自己的输入,它使用少量的CPU是必要的,但在上游模块的情况下,不发送状态信号时,其输出启动和停止。