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xModels创建一个非常简单和易于使用的Java软件,创建二维图形和动画。
首先,创建场景的几何模型,然后现场呈现逼真的色彩和照明效果。在这个实验中,下一个,你会使用applet xModels,其中涉及形象塑造的神器出山:www.shenqi73.com模型施工阶段。
复杂的几何模型的建立,满分简单的组件,缩放,旋转和定位在场景中使用几何变换。简单的几何形状,如圆和线,在建模过程中为出发点。
这些形状可以被组合以形成更复杂的数字,然后可以结合以形成更复杂的场景。
可以使用以这种方式从对象构造的场景,以自然的方式,以产生动画。动画是只是在轻微移动的对象从一帧到下一帧的序列。这些帧时快速地显示一前一后,观看者感知到运动中的物体。