CopperCube 4.0.2

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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10/Win All
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件 - 图像媒体
授权方式:共享版
软件大小:12.6 MB
推荐星级:
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联系方式:暂无联系方式
插件情况:
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更新时间:2013-03-05 17:12:00
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CopperCube 4.0.2下载

CopperCube 4.0.2软件简介

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  • CopperCube 4.0.2
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  • 创建Flash的3D应用程序,如Windows的exe或JavaScript / WebGL的

    CopperCube是一个3D编辑器,旨在帮助您创建3D应用程序,如建筑可视化,游戏,电子学习等应用,产品配置和类似。它可以创建Flash舞台3D。swf文件,WebGL的神器出山:www.shenqi73.comWindows程序(EXE)的3D节目。

    CopperCube进口了23种不同的3D文件格式,包括光照生成器和一个3D编辑器。所有的3D场景,可以编写脚本松鼠,ActionScript 3或JavaScript中使用。 CopperCube可以通过Flash或WebGL的网站上,如果有的话,在Windows上使用Direct3D或OpenGL渲染3D场景,并使用一个高速,硬件加速的渲染引擎推出了一个令人难以置信的大量的多边形。

    当您的3D场景发布为Flash SWF文件,它使用了一个高度优化的,基于ActionScript 3的自己的3D渲染,还支持先进的功能,如广告牌,空中包厢,3D音效和真实的光照贴图。

    CopperCube。SWF 3D文件可以很容易地集成到您自己的SWF的Flash文件,在美丽的3D动画背景或主要的3D环境。这是很容易可以创建相机航班,例如第一人称射击游戏的风格控制walktroughs与CopperCube。

    下面是一些主要特点“CopperCube”:

    角色动画:
    ·CopperCube支持实时三维角色动画,也被称为骨骼动画。它支持播放动画网格无限量的关节和UNLIMTED的的量的权重。

    单单击“Web服务器或。exe文件部署:
    想直接在您的网站上显示您的3D场景吗?没有一个问题:
    ·您的3D文件导入到CopperCube
    ·编辑你的场景编辑器
    ·选择的Flash SWF“,然后单击”发布“
    ·完成!

    Lightmapping:
    ·的CopperCube编辑器有一个内置的lightmapper可以大大增强3D场景appearence。只需将几个灯,然后点击“计算”。 lightmapper甚至拥有全局照明效果和使用是非常简单的。

    的OpenGL,Direct3D中,WebGL和Stage3D是:
    ·发布您的互动3D场景CopperCube的利用OpenGL技术,Direct3D中,WebGL的Stage3D/Molehill渲染场景与一个高速,硬件加速的渲染引擎。

    脚本支持,事件和动作:
    为了让您的3D场景甚至更多的互动,你可以利用CopperCube的仅简单的点击事件/动作系统,甚至脚本和影响整个场景的每一个方面。

    ·CopperCube有一个内置的事件/行动系统。您可以很容易地定义应该发生的行为(如播放声音,打开一个网站,显示的项目等),当事件发生时(如用户单击一个项目,或达到一定的面积)。这里需要任何编程

    ·发布为Windows的exe时,您可以使用JavaScript,采用快速Mozilla的SpiderMonkey的虚拟机。

    ·发布的Flash。SWF时,您可以使用ActionScript 3

    游戏AI和第一人称射击游戏的行为包括:
    无论您要创建简单的3D游戏或原型AAA级称号,CopperCube包括预先创建的游戏的AI行为和行动,自CopperCube第2版。没有需要什么程序,只需点击游戏中的人物和敌人一起。

    一个自定义的高速Flash 3D引擎:
    ·当发布为Flash SWF文件的交互式三维场景,CopperCube使用它自己的3D引擎优化

    要求:

    ·256 MB RAM

    限制:

    ·14天试用版
    ·纳格屏幕

    本发行版中的新功能:

    编辑器的变化:
    ·当在编辑器中使用的“克隆”命令:如果使用的行动和/或行为参考在同一节点一个节点上,现在参考在克隆改变自动克隆的节点。
    ·现在,同样是“复制行为”和“粘贴行为”命令,在编辑器中的效果:如果粘贴的行为,包括原拥有场景节点,引用现在可以改变场景节点的行为是一个参考粘贴到。


    各项指标的变化:
    ·“拍”立即采取行动名为“ShootPositionDisplacement的一个属性指定一个的位移起始位置为拍摄。以这种方式,它现在可以将拍摄应该开始的确切位置(例如,从一个weaponat中的特定位置的3d网格)
    ·“克隆”行动在生成的应用程序的行为有所不同:同样的场景节点的改变在克隆的克隆操作自动复制的节点。这种方式,它可以定义更复杂的...


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