湿婆1.7.0_Shiva 1.7.0

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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10/Win All
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件 - 图像媒体
授权方式:共享版
软件大小:77.7 MB
推荐星级:
解压密码:
联系方式:暂无联系方式
插件情况:
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更新时间:2013-03-05 17:12:00
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湿婆1.7.0_Shiva 1.7.0软件简介

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  • 平台为3D实时开发

    湿婆检讨生产过程,大大提高了生产效率,加快发展过程中。

    也避免了很多小动作,如拖放(模型,材质,颜色,网格,认可机构),自动分配,综合动画编辑器和光照编译器,你可以专注于创建和返回DCC工具

    < P>这里是“湿婆”的神器出山:www.shenqi73.com一些主要特点:

    编辑功能:
    ·通用:包括已编译的HTML帮助模块和API。
    ·AIModel责任编辑:设计师的方式来定制的属性编辑器中的变量覆盖。
    ·瑞编辑:Skybox的设置。
    周围环境责任编辑:单色渲染后的效果。
    ·瑞编辑:静态照明:次取样,量化的几何形状,天空光的新参数。
    ·属性编辑器:多选择“窗格中设置的通用标志,在所有选定对象。
    ·属性编辑器:新的设置反射和折射属性:背景颜色,雾的颜色和密度。
    属性编辑器:封堵器对象已被删除。现在的知名度封堵器是一个标志,形状属性。
    属性编辑器:动态的箱形自动匹配的对象。
    ·数据资源管理器:图书馆系统,以获得可重复使用的通用资源的任何项目。
    ·数据资源管理器:AIModel重复现在不允许的。
    ·数据资源管理器:PROJET笔记。
    ·数据资源管理器:在过去的10使用的文件的快捷方式。
    ·数据资源管理器的“文件夹选项”,让隐藏在树视图中的文件夹。
    ·数据资源管理器:纹理阿尔法现在显示在缩略图。
    ·数据资源管理器:设置默认设置为独立包装。
    ·数据资源管理器:纹理输出选项:选择DDS,TGA,JPG,PVR之间的运行时的纹理格式和质量。 (仅高级“)
    ·数据资源管理器导出报表生成的STK内容的报告后出口。 (仅高级“)
    ·数据资源管理器:现在可以通过FTP同步工具。 (仅高级“)
    ·游戏编辑器:高速缓存管理,目前的游戏。
    ·HUD编辑:List组件参数现在也暴露在HUDEditor(而不是只在脚本)。
    ·材质编辑器“:在一次打开多个材料。
    ·材质编辑器:一般的窗格中显示的电流材料和allowss的拖放从它的缩略图。
    ·材质编辑器:批处理允许修改的应用程序的所有打开的材料。 (仅高级“)
    ·场景资源管理器属性和控制器过滤器更容易使用。
    ·场景浏览器:重力的选项翻译工具。
    ·场景浏览器:对象标签显示在视口中。
    ·场景浏览器:绘画编辑器是现在的场景浏览器(不再是一个模块)的工具。
    ·脚本编辑器:按'F1'的API符号,打开相应的帮助。

    发动机特点:
    ·HUD:消除锯齿的文本
    ·HUD:抗锯齿线
    ·HUD:Slider组件
    ·HUD:RenderMap组件
    ·HUD组件现在可以有一个自定义的原点(中心,左,右,顶部,底部,左上角,右上角,底部左或右下角)
    ·AI:object.addAIModel,object.removeAIModel
    ·AI:哈希表的API包
    ·AI:麦克风API包
    ·AI:string.reverse
    ·AI:shape.setMeshSubsetMaterialEffectMap0AdditionalUVOffset
    ·AI:shape.setMeshSubsetMaterialEffectMap0AdditionalUVScale
    ·AI:shape.setMeshSubsetMaterialEffectMap1AdditionalUVOffset
    ·AI:shape.setMeshSubsetMaterialEffectMap1AdditionalUVScale
    ·艾:sensor.setBoxCenter,sensor.setBoxSize,sensor.setSphereCenter,sensor.setSphereRadius
    ·AI:scene.getFirstSensorWithID
    ·AI:scene.setPaused
    ·艾:scene.getTerrainHeight,scene.getTerrainNormal,scene.getTerrainStatus
    ·AI:scene.setBloomIntensity,scene.getBloomIntensity,scene.setBloomThreshold,scene.getBloomThreshold,scene.setBloomColoring,scene.getBloomColoring
    ·艾:application.kOptionNetworkStreams,application.kOptionTerrainsQuality,application.kOptionShadersQuality
    ·艾:math.log,math.log10,math.atan,math.atan2
    ·AI:hud.getComponentTag等hud.getFocusedComponent
    ·艾:input.setJoypadVibrationsMagnitude,input.getJoypadType,input.enableJoypadMotionSensors,input.enableJoypadIRMotionSensors
    ·AI:onJoypadMove和onJoypadIRMove用户处理程序
    ·AI:新的功能,列出的环境变量。
    ·物理:新增万向节
    ·物理:添加的脚本控制所有联合类型的限制
    ·3D:特定的背景颜色的雾反射和折射参数
    ·3D:内置Skybox的支持
    ·3D:Lightmapper处理半透明
    ·3D:顶点颜色编译器现在可以处理阴影
    ·3D:单色呈现过滤器后,有可能做深褐色或灰度效果。

    要求:

    ·英特尔奔腾II 450MHz或AMD K6 450MHz的
    ·512兆字节(MB)的RAM
    ·3D加速显示卡,32MB RAM最低

    此版本中的新功能:

    ·实时预览颗粒,步道,材料和HUDs
    ·XML API
    ·层和摄像头在SceneViewer管理
    ·全lightmapping控制:进口,出口和使用提供UV2破坏神湿婆神光照计算
    ·新的纹理格式,优化的数据流:DDZ
    ·粒子碰撞和旋转
    ·菲涅耳驱动的不透明度和颜色(背光)
    ·综合作用强度因子
    ·场景合并(ADVANCED只)
    ·全球图形用户界面的改进(稳定性,可用性和图形)
    ·AIModelEditor
    ·AIVariable对话框现在有6位小数,而不是3
    ·向上/向下表和哈希表变量创建/编辑
    ·搜索中的所有脚本
    ·修正了一些问题,在设计视图中的变量
    ·编译所有认可机构
    ·布尔和表覆盖被打破
    ·周围环境编辑器
    ·自发光不采取通过计算
    ·使用提供的光照贴图的UVs
    ·的环境闭塞计算与距离的衰减是越野车
    ·环境闭塞现在使用二次采样如漫反射照明
    ·Prelight编译器现在有一个“取消”按钮
    ·环境闭塞编译器现在可以显示...


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