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3D大衣(3D刷)3.00.07_3D-Coat (formerly 3D-Brush) 3.00.07
纹理的三维模型和雕塑在一个界面中!
该计划的目的,主要是细节和纹理的对象已经形成在其他3D包。您详述水平等于3至5百万个多边形。工作的编辑和查看对象的速度增长更大,因为使用法线,而不是几何分割的地图。
这是众所周知的神器出山:www.shenqi73.com,它是易于塑造对象...它需要几个小时。但细节和纹理服用3到10倍以上的时间,然后建模草案本身是很长的过程。 3D-Coat是使这部分工艺过程更快。
3D-COAT雕塑般的造型,形状的变化可能包含的功能。
这里的“3D-COAT(前身为3D刷)”是一些主要特点:
体素的视频:
·体素雕刻,让你塑造没有任何拓扑约束和复杂的细节没有!
Retopology:
·3D-Coat提供广泛的组的retopology
工具。它结合了许多方法,使用户能够快速,有效的retopologisation。
图层包含深度,颜色和镜面:
·图层包含深度,颜色和镜面。您可以禁用或启用这些渠道,把对他们的影响 - 挤压,透明度,对比度,乘法的深度,额外的镜面。
二维和三维绘图:
·油漆过UV涂料在3D模式一样简单。几乎所有的工具在UV平面和三维。
无缝画:
·涂料UV平面无缝地。这是很容易使用的3D-COAT,创建seampless纹理和油漆凹凸。只要进入
文件 - >导入图像平面
多通道笔:
·凡笔有多种渠道 - 色/深/高光及橡皮擦。
填写与梯度:
·填写的地区梯度褪色
球形填充物:
·球形渐变填充区域,
图像校正:
·实时预览3D图像校正过滤器
图层遮罩:
·面膜1层与另一种
涂料模式:
·绘画花纹,将图像沿样条曲线
自定义界面:
·您可以定义热键的任何行动,在简单的方法
封闭的曲线:
的可能性绘制的闭合曲线,曲线与锐利的边缘点
箭头:
·画一个巨大的各种箭头的可能性
腔画:
·涂料腔,使用许多不同的条件画
实时预览:
·实时预览的复合材料
出口变种:
·出口的可能性单独的图层变种
雕刻:
·您可以雕刻领域,因为它是在这里显示。
直接操作:
·您可以解决一些表面上的点,将另一个点,就像你可以看到它的视频。
比例的变化:
·梯度分配是很容易改变的身体部位的比例,在这种情况下,你的头的大小变化。
灌装领域与分形和材料:
这是可能的,以填补区域与分形或与所使用的材料,组成的层的深度,颜色和镜面。选择一个区域可以在几个方面:
·在禁区内的设置的颜色
·在禁区内“冻结”轮廓
·一个矩形
·椭圆
·套索
·从一点到另一点的线
·一些点上的花键连接
分形和体纹理填充:
·有许多类型,事实上是体纹理的分形。灌装与分形人工处理前的初始形态和颜色的表面。
绘制图像上的文字:
·你可以把一个物体表面上的文字。文字将被置于沿样条线,你甚至可以写周围的文本的所有对象
绘制一个轮廓:
·您可以用钢笔画不仅,而且还与一个轮廓,矩形或椭圆形。它是可以适用的效果上的笔 - 分形或材料设置。这是可能只通过所有的对象,并在一个可见的部分绘制的。
用渐变填充的颜色:
·它是可以与施加的梯度的颜色填充封闭区域。
堆叠的纵向形式:
·可以把一定的纵向表格用钢笔或征收样条。在图中,你看到一个链已实施以两杆的笔。可以从图片和3D对象创建的纵向形式和笔。
转型的一个零件的表面:
·您都可以分配所有的表面和转换是免费的,比如在Photoshop中按CTRL + T。的部分,不仅可以长方形,但也有圆形或复杂的形式。因此,它是可以设置宽度分配的边界 - 软转型。论图形变换套索与分配的文本的一部分被示出。
在3D中的图像的克隆:
·零件的表面可以被克隆,像在Photoshop但在3D。
[B]镜子克隆:
·可以克隆网站不仅并行转换,但也与镜像对称。
反克隆:
·可以克隆与反转相对于一个点。它也可以依次克隆。比如,在画上圆板的一个细节,它是能够繁殖的所有板。
对称复制:
·如果您有质感的,只有一个侧的模型,你可以简单地转移细节的车型,从一个侧面,绘图笔(对称克隆)。
使用的多层钢笔:
每支笔的颜色,透明度,深度,镜面,和删除的面具。删除的面具,可以擦除之前绘制的颜色层在那个地方,我们得出了笔。笔可以在外部编辑器,可以编辑PSD - 文件进行编辑。在图中,你看到的3D刷在Adobe Photoshop中编辑笔。
编辑了一层层的投影:
·您可以编辑当前投影层,在外部编辑器。如果该层将被添加在编辑器中,它会自动在3D刷转移。在图中,你看到编辑在Adobe Photoshop中的投影。
编辑的纹理层:
·可以到你的模型层,在外部编辑器中编辑纹理。在外部编辑器,它可以创建新的图层,将自动转入在3D刷。
创建3D笔 - 对象:
·可以创建钢笔不仅从图片,但也从3D对象。
纹理映射的对象:
·您可以使用一个纹理或照片的征收对象上。因此,它是可能的实施,不仅颜色,但也一个救济和镜面,既然选择了他们额外的纹理。
的全局光照计算:
·全局照明(遮挡)可以计算和烘烤的纹理。
要求:
·CPU:1000MHz的或更好
·RAM:512MB(1024推荐)
·视频:的的Radeon 9600/Nvidia 5600 128MB(建议256)或更高
·< 9.0c或更高版本
限制:
·30天试用版
·所有的导出功能被禁用
·层的每个对象的数量限制,最多允许7层
·最大纹理尺寸是2048 * 2048
·纳格屏幕本发行版中的新功能:
·体素雕刻,让你塑造没有任何拓扑约束和复杂的细节没有!如你所愿,你可以改变拓扑结构。这种方法提供了一个绝对自由的感觉在雕刻。它不是基于表面变形,但建设和填充量。在这里感觉像一个真正的艺术家,不想想多边形和结构,只是表达自己作为一个艺术家! 3D-COAT,V3支持NVIDIA的CUDA技术大大加快体积雕刻性能。
·每像素画的快速和精确的表现形式。没有初始的几何失真,让层次感的色彩和位移画了低聚,高聚网格。有了这个方法,你可以直接在您的网纹理贴图的画,这是理想的低多边形的
游戏资产。您可以导入法线贴图使用为导向。
·改进的retopology工具。新盖的工具,允许你填写的故事或手指末端的孔和完成retopologisation的,只需点击一下鼠标!
·改进...