Vue公司先锋9_Vue Pioneer 9

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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10/Win All
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件 - 图像媒体
授权方式:共享版
软件大小:619 MB
推荐星级:
解压密码:
联系方式:暂无联系方式
插件情况:
图片预览:  
更新时间:2013-03-05 17:12:00
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Vue公司先锋9_Vue Pioneer 9下载

Vue公司先锋9_Vue Pioneer 9软件简介

最新发布的相关软件:
  • Vue公司先锋9_Vue Pioneer 9

  • Vue公司7个先驱是一个伟大的方式来学习3D。

    创建广袤的地形,树木,选择最佳角度和你的风景呈现超逼真的图像在喜怒无常的气氛中...只需点击几下鼠标。

    Vue公司7个先驱是一个伟大的,实用的方式来学习3D合成,这是很容易使用,你就可以在任何时间组成令人惊叹的神器出山:www.shenqi73.com3D景观。

    Vue公司7个先驱是来自电子高端产品销售给大特效制作软件使研究。 Vue公司7个先驱包括免费使用的Cornucopia3D社会:与其他用户得到帮助,交流技巧和建议,寻找在他们的艺术中寻找灵感的,或显示自己的创作世界。

    下面是一些关键“Vue公司先锋”的功能:

    照明:
    ·全球照明。
    ·全球辐射度。
    ·快速深入的互惠对象的照明计算精确的室内照明。
    ·光能传递引擎优化,:室内或无限风光。
    ·全球氛围。
    ·环境闭塞,与用户自定义闭塞范围。
    ·的HDRI的支持。
    ·基于图像的照明。
    ·背景和环境贴图。
    ·次表面散射吸收。
    ·次表面散射:多个内部散射。
    ·一个滑块容易GI全局光照渲染质量设置。
    ·全球光强度调整。
    ·间接照明可以忽略不特定的对象:与LightTune。
    从光能传递解决方案:LightTune·特定的灯光的影响可以忽略不计。
    ·先进的控制权的间接照明引擎:与RenderUp。
    ·独立为背景的地图选项,IBL和全球的反射贴图通道:与RenderUp。
    ·优化渲染速度急剧增加阴影和体积光。
    ·光源的凝胶与现实的投影模式。
    ·可调光阴影密度,负灯。
    ·启用弥漫性,突出每个光的基础上:与LightTune。
    ·自定义光强度与距离概况:与LightTune。
    ·灯光影响:随着LightTune的特定对象。
    ·根据距离光可变光色:与LightTune。
    ·区光面板,手感柔软,自然采光。
    ·发光的物体。
    ·一键转换到光源的对象。
    ·快速,假的焦散的阴影,透明材料。焦散切实依靠的折射率。
    ·准确计算焦散在透明物体的阴影。
    ·现实可选的“传播”在焦散的光谱(彩虹的棱镜效果)。
    ·每个调光的质量,软阴影:与LightTune。
    ·完整的镜头光晕系统。
    ·可控的镜头耀斑,每盏。
    ·镜头眩光编辑器。
    ·镜头眩光反射责任编辑:与LightTune。
    ·多边形的思考。
    ·点光源,二次点光源,聚光灯,二次聚光灯,平行光。
    ·镜头眩光效果模拟内部镜头的扩散。
    ·灯可以关闭一个单一的点击:DeepAccess。

    氛围:
    ·大气预置超过160个。
    ·超现实的光谱大气模型。
    ·选择4种不同的大气模式。
    ·体积云,灯光,材料(可见光,可选的灰尘)。
    ·光谱的卷云层非常现实的云景。
    ·极其详细的光谱云系统(用于云层和MetaClouds)。
    ·快速的间接照明光谱和光谱云。
    ·神射线在云中。
    ·透过云层飞行。
    ·云近地面层模拟雾。
    ·现实的“峰值”透过云层的山。
    ·建立多层次的重叠云。
    ·MetaClouds个人云的形成。
    ·图书馆的MetaCloud车型。
    ·预定义的云的形状:超过140。
    ·无限的云层。
    自定义形状MetaClouds。
    ·星星,彩虹,冰环。
    ·每盏灯可以照亮的光谱的云层和MetaClouds的。

    生态系统:
    ·生态系统的专利技术,可以轻松地分发数百万场景中的对象。
    ·使用预设的生态系统,自动填充你的场景与数以百万计的对象。
    ·从多个对象创建生态系统与生态系统。
    ·创建整个森林的树木与生态系统。
    ·创建森林的树木在风中吹西风。
    ·分散以百万计的动画对象:与生态系统。
    ·混合生态系统,标准材料。
    ·几个生态系统混合在一起取决于环境(坡度,海拔高度。
    的自动配置,根据用户定义的SmartGraph密度函数(即可以依靠的位置,海拔高度,坡度与生态系统的生态系统人口。
    ·先进的着色控制来改变颜色的人口在生态系统与生态系统。
    ·精确控制的方向,生态系统人口与生态系统。
    ·精确控制的生态系统人口规模的大小和变化与生态系统。
    ·自动衰减附近的生态系统密度异物。
    ·可选尺寸的减少和生态系统密度低的色彩衰减与生态系统。
    ·生态系统技术:油漆直接到对象的实例:与EcoPainter。
    ·添加,删除和交互调整生态系统的实例:与EcoPainter。
    ·选择单个实例或实例组,移动/旋转/缩放交互式:EcoPainter随着。
    ·涂料的大小,颜色或密度的生态系统,使用压力感应的数位板与EcoPainter。
    ·生态系统的实例转换为实际对象进行编辑,将它们返回到生态系统:随着EcoPainter。
    ·涂料的个人材料层或在全球范围内的生态系统:随着EcoPainter。
    ·分层的生态系统来控制各个生态系统人口与生态系统。
    ·控制生态系统层之间的“亲和力”与生态系统。
    ·油漆来自四面八方的生态系统,在任何视图:与EcoPainter。
    ·生态系统的动态填充技术生态系统潜在的无限人群。
    动态的生态系统密度的密度在斜坡上,以提高控制调整与生态系统。

    植被:
    ·超现实SolidGrowth植被:10 +种。
    ·与基因植物物种。
    ·易于使用的植物编辑器厂定制的:随着锦城。
    ·即时创建现有的植物的变化。
    ·的植物编辑和叶编辑器,让你修改现有的植物或创建全新的植物种:锦城。
    ·作为独立的文件以供将来使用在场景中创建并保存新的植物品种:随着锦城。
    ·支持新的,非常详细的植物品种。

    地形:
    ·Solid3D实时地形建模。
    ·涂料材料在表面的地形分布:7.4更新。
    ·导入,查看和编辑的分布图,在地形编辑器:7.4更新。
    ·地形影响可以影响材料的分布图:7.4更新。
    ·预设的地形样式:8。
    ·的侵蚀类型:8。
    ·地质算法:12。
    ·冰期,冲积层和,溶解侵蚀的影响。
    ·标准地形的高清晰度的数据。
    ·程序地形与无限的详情。
    ·将图像数据与程序的功能,使用专用的混合节点。
    ·能够从一种形式的地形切换到另一个容易。
    ·护肤的地形。
    ·对称的地形。
    ·压力感应的数位板编辑地形。
    ·自定义的笔刷形状的地形编辑。
    ·控制分配上的地形,在的程序地形高度功能材料:与AdvancedGraph。
    ·现实程序地形,这要感谢新的专用的自然效果噪声节点。
    ·无限的和当地的地形风格预设程序轻松地创建每个时间不同地形的风格。
    ·图书馆的程序地形预设与相关材料。
    ·创建您自己的程序地形风格预设。
    ·高效的位移映射无限的详细程序地形。
    ·程序地形预览功能编辑:与AdvancedGraph。

    建模:
    ·原始和布尔建模。
    ·3D文本编辑工具
    ·可自定义的文本坡口切割,挤压...重大影响。
    ·进口的Postscript和Illustrator中的数据到文本编辑器。
    ·优化的内存管理,处理大量的多边形网格。
    ·真Metablobs所有Vue公司的布尔原语的有机造型。
    ·的可调Metablob信封,信封和贡献。
    ·焊接成多个网格,一个网格。
    ·随机岩石发电机。
    ·的多个行星(月球和其他行星的太阳系)。
    ·创建广告牌,面对镜头(与“力垂直”选项)。

    渲染:
    ·改进了整体的渲染速度,到20aster。
    ·4倍更快的渲染,先进的照明模式。
    ·新的辐射度算法,可大大降低低频斑点。
    生成高品质的室内和室外的渲染。
    ·斗较低的内存需求和改进的空间相干性,在渲染时,渲染。
    ·间接照明计算可以很容易地重新使用之间的“微调”的渲染。
    ·更新的间接照明“需求”的选项。
    ·一键式位移贴图。
    ·动态渲染时的位移处理非常大的“流离失所”的多边形数目。
    ·可选的动态几何平滑,避免尖锐的多边形边缘。
    ·自动补偿相机的曝光选项正午和日落之间的强烈变化的照明。
    ·自然电影的反应。
    ·发表渲染的曝光控制。
    ·使用图像或动画为背景,为您呈现:与KronosFX。
    ·渲染的预置:预览,最后,随着RenderUp更胜一筹?:OpenGL中,广播,超,用户设置。
    ·渲染的大小限制:全高清与RenderUp:受限于记忆体只。
    ·图片大于屏幕分辨率,可呈现到屏幕上。
    ·自定义呈现大小。
    ·导航里面所呈现的图片,声像控制。
    ·阿尔法和Z深度渲染过程中直接计算。
    ·光线跟踪深度领域:随着RenderUp的。
    ·现实的混合2.5D的景深。
    ·光线跟踪[软]的阴影。
    ·先进的软阴影计算产生完全光滑柔和的阴影。
    ·光线跟踪模糊的反射和折射。
    ·模糊,每种材料的反射和折射设置独立。
    ·假模糊使用反射贴图:RenderUp的反射。
    ·AccuShadows阴影映射技术更快的软阴影:与LightTune。
    ·排除地从阿尔法地图选项:RenderUp。
    ·对象可以很容易地隐藏渲染:与DeepAccess。
    ·隐藏对象的渲染和禁用灯通过点击他们的图标在世界浏览器:可选7.4更新。
    ·全球和每个材料的反射贴图:与RenderUp。
    ·渲染无限的色彩深度。
    ·可选的细节渲染信息面板:与RenderUp。
    ·可调节旋转角度的全景渲染。
    ·球面全景的渲染:RenderUp。
    呈现在所有视图(包括正交渲染):与RenderUp。
    渲染视图中,可以设置为不同的质量比正常渲染:与RenderUp。
    ·单机渲染处理渲染,而你的工作在现场看到:随着RenderUp。
    ·网络渲染的动画:随着HyperVue中。
    ·网络渲染的照片:HyperVue的。
    渲染整个混合网络OS X和Windows的计算机():与HyperVue。
    ·故障安全HyperVue的网络渲染:与HyperVue。
    ·数渲染节点(RenderCow)许可证的产品包括:5,HyperVue。
    ·最大数量的渲染节点:高达5与HyperVue,。
    ·SmartCow节点自动检测和激活:与HyperVue。
    ·热插拔渲染节点添加/删除节点在渲染:使用HyperVue,在MacOS X和Windows。
    ·NewCow自动更新的渲染节点:与HyperVue。
    ·渲染区域可以被临时关闭。
    ·渲染的打击的选项:RenderUp。
    ·几何抗锯齿。
    ·用户自定义几何抗锯齿:与RenderUp:多达64个射线/像素。
    ·HyperMipMap材料的抗混叠(包括程序材料):与RenderUp。
    ·用户自定义抗锯齿的战略,以优化速度与平滑度:RenderUp。
    ·改进的抗锯齿战略产生更平滑的结果。
    ·优化渲染内存管理允许的:随着RenderUp中非常大的图像的渲染。
    ·后期处理来调整色彩,对比度,饱和度,伽马。
    ·加载/保存独立的后置处理设置的能力。
    ·恢复中断的渲染能力。
    ·中止渲染在渲染区域单击鼠标:可选。

    材料:
    ·材料预置:超过530名。
    ·等级(s)的材料版本:3,4随着AdvancedGraph。
    ·基本材质编辑器中导入图像的纹理和凹凸贴图的可能性。
    ·先进的程序性材料制作/混音。
    ·高级材质编辑器“。
    ·SmartGraph功能编辑器。
    ·控制通过函数图形的所有材料参数:与AdvancedGraph。
    ·先进的SmartGraph输入节点:屏幕上的位置,入射角度,与相机的距离,距离的射线,深度的对象,下面的对象的距离,入射光角度,光线的方向,光的颜色,反射方向,等:AdvancedGraph。
    时间依赖的噪音(包括动画的“公海”水节点):与KronosFX。
    ·浏览材料材质编辑器内的层次结构,材料和层直接访问。
    ·层状复合材料系统。
    ·SmartGraph节点的名称和注释。
    ·个人访问相同的材料区。
    ·几种材料同时更改材料设置。
    ·根据阿尔法协议栈层,坡度,高度和方向。
    ·阿尔法(非屈光)透明度通道。
    ·颜色和alpha的地图编辑器。
    ·提供的波塞尔字符波塞尔遮阳树:与3DImport。
    ·照明和胃肠道的完美融合与波塞尔遮阳树:与3DImport。
    ·可选的纹理MIP映射。
    ·全球控制水平的MIP映射:与RenderUp。
    ·支持16位的纹理。
    ·材料可以无缝地混合。
    ·混合材料可以设置反应环境属性(坡度,海拔高度和取向。
    ·材质映射模式(世界和对象的映射)标准,圆柱形,球形,参数。
    ·轻松访问所有的材料在现场。
    ·直接访问内多物质对象的所有材料。
    ·直接访问所有的纹理贴图和导入的对象:与DeepAccess。
    ·对位(使用动画纹理贴图):用KronosFX。
    ·详细的功能输出的观察员:AdvancedGraph。
    ·详细节点中的预览功能编辑器:与AdvancedGraph。
    ·烘焙纹理贴图的程序材料:出口商。
    ·可调最大线的深度和全内反射:与RenderUp。
    ·抗混叠可以被禁用,给定的材料。
    接收的阴影材料选择。
    ·暗影只材料选项:RenderUp,。
    ·背光选项(仅用于单面材料)的现实背光不透明材料。
    ·混合/层状材料作为世界浏览器的层次结构中显示:与DeepAccess。
    ·容积的材料。
    ·体积材料的内部容积的颜色和底纹。
    ·Hypertextures。
    ·发光材料和发光材料。
    ·易于突出的材料和层,以可视化的影响,每种材料的最终渲染。
    ·能够贴图纹理只有一次,独立地控制每个轴。
    ·具有很强的现实自然带来重大影响,由于专用的噪声和着色节点。
    ·轻松控制基于斜率的凹凸或位移幅值。
    ·选项重新评估贡献基于流离失所表面的材料。
    ·“泡沫”输出,在公海节点轻松地控制分布在水面的泡沫。

    动画:
    ·动画输出分辨率:720像素(宽),1920年KronosFX有限公司。
    ·相机的动画。
    ·动画对象,材料,大气,云,波浪。
    ·进口动画波塞尔4日,5日,6日和7个字符:与3DImport。
    ·直观的动画向导,方便的动画设置。
    ·OpenGL渲染的动画,快速打样:与KronosFX。
    ·动态运动反应容易继发运动设置。
    ·选项忽略样条曲线,计算运动时,(如期待,甚至移动时)。
    ·可定制的动态运动反应的影响。
    ·易于安装的云层移动方向和速度的运动控制。
    ·预动画网的支持。
    ·动画处理后的效果。
    ·摄像头切换器可以让你切换摄像机在渲染(理想的分镜头脚本)。
    ·旋转和振动的影响。
    ·星光灿烂。
    ·时间轴动画预览。
    ·轻松改变整个动画时间:与KronosFX。
    ·在时间轴中的动画性能。
    ·花键控制。
    ·场隔行扫描,非正方形像素,减少闪烁:与KronosFX。
    ·增强时间曲线编辑器:随着KronosFX中。
    ·先进的闪烁的减少:KronosFX。
    ·间接照明评估模式,可降低脉动的影响:与RenderUp。
    ·自动关键帧创建。
    ·自动关键帧可以被禁用:与KronosFX。
    ·复制粘贴动画关键帧:与KronosFX。
    ·关键帧,可以为单一的属性:随着KronosFX。
    ·图表显示,动画参数值的时间表:KronosFX。
    ·精确控制切线和张力的动画参数曲线:KronosFX。
    ·高精度的动画曲线控制:用KronosFX。
    ·个人坐标在动画图形:KronosFX的。
    ·步骤,线性平滑插补模式:KronosFX。
    ·自动ease-in/ease-out关键帧选项:与KronosFX。
    ·动画旋转四元数和欧拉角:与KronosFX。
    ·的快速混合2.5D运动模糊。
    ·为摄像机曝光的独立动画频道。
    ·自动模拟植物的微风:随着微风。
    ·强风的影响上定义的单个植物或植物组:西风。
    ·高级定制与OpenGL预览:随着西风微风。
    ·动画风的强度和方向:随着微风。
    ·全向和定向呼吸机本地修改的植物:随着西风。
    ·呼吸机可以影响生态系统:随着西风。
    ·植物几何键为壮观的动画生命周期的框架:随着锦城。
    ·对象标记为从来没有成为动画:随着KronosFX的能力。
    ·对象链接和跟踪 - 前进动力。
    ·“场景图”的方法使先进的对象之间的关系:与AdvancedGraph。
    ·访问和控制对象的属性使用SmartGraph:与AdvancedGraph。
    ·宽松的前进动力,为“真实世界”的链接和跟踪。
    ·“PID”和“延迟”控制器在SmartGraph改进对象间的交互关系中的现实主义:与AdvancedGraph。
    ·为:SMPTE时间显示。

    用户界面:
    ·高效,整洁的界面布局。
    ·重新构成的的波塞尔网格内直接Vue公司:随着3DImport的。
    ·高效的内存管理:相同对象的多个实例在内存中只存储一次。
    ·自动对象实例化。
    ·互动对齐工具。
    ·准确的定位和拖放操作。
    ·快速颜色选择工具,可自定义的颜色预置。
    ·自定义预览,可以用来表示保存的项目。
    ·拖动到场景中的项目(例如,对象,材料等)的非模态的浏览器。
    ·统一的光主编。
    ·将图像的背景OpenGL的意见,以供参考。
    ·改变在时间轴中的动画预览的大小:与KronosFX。
    ·合并场面。
    ·重复上次的操作,创建一个数组(扩展或分割)。
    ·ALT +移动对象创建一个对象的副本。
    ·的小玩意儿对象操纵器(可选)。
    ·Gizmo的大小可调。
    ·本地,全球,相机和家长的操作模式。
    ·多个对象重新命名。
    ·完全多线程接口,响应速度快。
    ·有一种观点/ 4视图布局。
    ·实时场景预览。
    世界浏览器现场管理。
    ·组织中的对象层数:8层最大/无限与DeepAccess。
    ·增强的世界浏览器直接访问材料,纹理贴图和有效地管理复杂的项目导入的对象:与DeepAccess。
    ·显示材料的层次结构直接访问辅助材料:与DeepAccess。
    ·易于更换的纹理在整个场景:与DeepAccess。
    ·世界浏览器的媒体库“选项卡中显示的所有对象多次使用:DeepAccess。
    ·轻松修改所有实例的参考对象,使用“媒体库”选项卡:与DeepAccess。
    ·分散复制工具。
    ·分散复制工具可以创建不同的植物,地形,岩石。
    ·复制工具,配置的位置/大小/方向偏移。
    ·随机散射和复制对象。
    ·自动的散/复制的对象的实例化。
    ·总结材料在场景中可快速访问所有材料。
    ·可调整大小的材料汇总。
    ·下拉按钮,可以轻松设置对象表面上的底层对象。
    ·智能降权已删除对象的基本对象的表面上。
    ·撤消,重做:三个操作?DeepAccess:多个撤消,重做64位操作系统。
    ·可调整大小的视口。
    ·停靠时间轴。
    ·跟踪球型摄像机的操作和先进的摄像头管理分组到摄像机控制中心。
    ·每个相机都拥有一个目标对象更容易瞄准和聚焦点的设置。
    ·摄像头的目标可以链接到其他场景中的对象(例如,自动聚焦)保持该对象。
    ·所有摄像机都可以在屏幕上显示:与DeepAccess。
    ·摄像头组经理世界浏览器:与DeepAccess。
    ·可调整大小的世界浏览器和场景预览:与DeepAccess。
    ·对象的大小,名称或类型排序:与DeepAccess。
    ·锁定或隐藏整个图层。
    ·运行Cornucopia3D第三方的Python脚本。
    ·直接访问常用的脚本。
    ·用户自定义DPI分辨率的图片打印。
    ·真实单位为对象的大小。
    ·显示测量真实世界的单位(公制或英制)。
    ·相干显示真实世界的单位。
    ·中心或相对对面的角落对象调整大小。
    ·网分裂的材料。
    ·聚光灯通过精确的瞄准(OpenGL只):与LightTune。
    ·全屏幕模式:DeepAccess的。
    ·非模态的对象编辑器。
    ·对象可以被锁定或隐藏在OpenGL意见单独。
    ·注册成立的纹理贴图场景中。
    ·“只显示了活性层”预览“选项。
    ·对象更换其他对象:与DeepAccess。
    ·当更换植物,使用几何形状的被替换的植物,以产生新的植物:随着DeepAccess中。
    ·自动检测和创建新的浏览器集合。
    ·云层可以很容易地隐藏/恢复:与DeepAccess。
    ·线性和角度贴紧网格,移动和旋转对象。
    ·所有系统帐户访问的内容文件。
    ·轻松改变您的内容文件夹后安装的位置。
    ·智能再根据新的文件名保存文件时的字幕。
    ·使用预设元节点,以方便地组装的精心SmartGraph图的。
    ·集团部分元节点SmartGraph图表:与AdvancedGraph。
    ·“发布”特定的元节点参数为方便从以上的水平:与AdvancedGraph。
    ·建立你自己的元节点库的常用图片断:与AdvancedGraph。
    能力修复的摄像头高出地面的高度。
    ·按“Ctrl”键减慢在摄像机控制中心的控制。
    ·专用水编辑器轻松地创建和调整无限的水层。
    ·仍然在汹涌的波涛与一个滑块。
    ·轻松添加真实的水面位移。
    ·自定义的外观水表面使用新的MetaWater材料的。
    ·支持的3Dconnexion跟踪设备(SpaceNavigator,SpaceExplorer等)的:与DeepAccess。

    实时预览:
    ·高速OpenGL的实时预览引擎(一般为5倍)。
    ·新的OpenGL架构最大限度地提高效率,高端GPU。
    完全旋OpenGL架构的多核心系统中最好的。
    ·可完全自定义的OpenGL预览的选项。
    ·现实OpenGL预览的植物,行星,镜头耀斑,纹理贴图的气氛...即时和详细的反馈。
    ·双分辨率OpenGL预览更快的响应。
    ·OpenGL预览生态系统的情况下,广告牌,包装盒或完整的几何与生态系统。
    ·用户自定义半径相机周围的生态系统在全分辨率情况下出现的与生态系统。
    ·纹理OpenGL预览。
    ·OpenGL和线框预览模式。
    ·布尔运算的OpenGL预览。
    ·OpenGL的预览Metablobs。
    ·线程程序的动态LOD地形预览。
    ·抗锯齿实时的OpenGL的预览。
    ·自动选择预览颜色根据程序的材质颜色。
    ·显示对象框,线框,阴影或平滑阴影。
    ·轴在视口中预览。
    ·OpenGL和渲染植物在植物编辑器中预览:锦城。
    ·对象预览锐减更快的预览。
    ·选择的对象出现一个红色线框。
    ·突出显示选定的对象,目前使用的材料。
    ·选择线框总是出现在前面的其他对象上。
    ·选择的对象是“幻像”的红色。
    ·高质量纹理和地形预览。

    导入/导出:
    ·静态波塞尔4,5,6和7场景导入:与3DImport。
    ·波塞尔5,6和7的动态衣服和头发:3DImport支持。
    ·动画波塞尔4,5,6和7的场景导入:用3DImport。
    ·兼容Cornucopia3D成本效益的受版权保护的内容。
    ·Cornucopia3D项目被确定在可视化浏览器使用小图标。
    ·Cornucopia3D内容显示在可视化浏览器的选项:“全部”,“最佳选择”或“无”。
    ·导入选项“对话框来控制导入的对象的位置和大小调整。
    ·当加载对象,选项,可自动下降到地面。
    ·2D导入:BMP,BUM,DEM,GIF,HDR,JPEG,PICT,PNG,PSD,TGA,天麻钩藤饮,TIFF,Vistapro DEM。
    ·二维动画导入:带KronosFX:图片的顺序(仅适用于Macintosh),MOV,AVI(仅适用于Windows)。
    ·矢量数据导入:Postscript和插图上升至3.2。
    ·纹理模型进口:随着3DImport中:3DS,3DMF,COB,DAE,DEM,DXF,LWO,OBJ,PZ3,PZZ,RAW,SHD,SKP,VRML。
    ·纹理和动画COLLADA文件的进口:3DImport。
    ·2D输出:TIFF,TGA,PICT,BMP,GIF,JPEG,PNG,BUM,DEM。
    ·出口高动态范围图像(包括skydomes):RenderUp。
    ·输出48位彩色图像:与RenderUp。
    ·高动态范围的2D输出:随着RenderUp:HDR。
    ·嵌入alpha信息,TIFF和PNG格式:与RenderUp。
    ·对象导出(纹理):出口商。
    ·优化的对象和纹理贴图出口:出口商。
    ·纹理对象导出为:随着出口商:3DS,C4D,COB,DXF,LWO,OBJ,SHD。
    ·天空天空盒天空穹顶:出口商的出口。
    ·用户自定义的网格和纹理贴图的分辨率的出口:随着出口商。
    ·自动重新导入的外部修改的纹理贴图和3D对象:与DeepAccess。
    ·先进的低失真的UV贴图:不折算法与出口商。

    系统资源管理:
    ·强大的线程架构。
    ·纹理虚拟化允许具有极高分辨率的纹理贴图渲染。
    ·几何虚拟化允许渲染的多边形密集的对象。
    ·“清除内存”命令来清理内存,并减少碎片。
    ·自动记忆监测系统内存分配失败后,试图保持现场的完整性。
    ·可选的兼容模式,最大限度地减少硬件兼容性问题。
    ·自动软件更新(可选)。
    ·视频板的兼容性检查。
    ·自动检查的OpenGL驱动程序的兼容性。
    ·嵌入式错误报告功能,以帮助减少修复时间。

    要求:

    ·1GHz的奔腾III或更高的处理器,
    ·512 MB的可用RAM(建议1GB),
    ·200 MB的可用硬盘空间,
    ·1024×768的65K colors/16位(24 +位推荐)。

    限制:

    ·图片的大小是有限的全高清(1920×1080)和图片进行一个Vue公司7徽标
    ·Vue公司7个先驱,是为家庭使用。
    ·您无法加载3D模型


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