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一个专业的工具集建模,动画和渲染3D对象
CyberMotion 3D-Designer的功能多窗口图形用户界面,集成的三维建模工具,分层动画,光线跟踪渲染器,和一个主机的特效,如镜头光晕,动态模糊,物体变形,动画星场,真正的粒子系统等等。
所有需要的神器出山:www.shenqi73.com模块生成,处理和模型,代表和动画的三维世界都集成到一个程序:CyberMotion三维设计师。
是选择的几个渲染算法,从简单的扫描线(深度缓冲液),以跟上时代的全局照明渲染方法,使用光线追踪和光子映射。定义物体表面,光照条件和背景的可能性是几乎取之不尽,用之不竭 - 视觉库和快速预览窗口,在主对话框中邀请,试验和玩弄这片广袤的功能。
复杂的3D动画可以很容易 - 你可以动画的所有对象,相机和灯光设置,背景,火,水,甚至云和大气中的雾。您可以安排在层次结构中的对象动画节理模型,机器人和容易的帮助下,逆运动学的位置关节。
与最新的皮肤和骨头技术,即使人物动画是提供CyberMotion。打电话给你自己的英雄和怪物应运而生,CyberMotion的给你所有你需要的工具做到这一点。
图形化的用户界面,可以让您设计复杂的3D场景,同时在多个窗口同时工作。只需选择一个对象,将其拖动你的鼠标移动,缩放,旋转或变形,它在相应的工作模式。
明确的安排对话框,包含视觉库,可以很容易地加载预制文件,并修改他们自己的需要。大的主对话框的预览窗口中的场景提供了一个快速的概览,所以才玩和检验一切。随着多重撤销/重做功能几乎都可以被撤消或重做,分别。
这里是“CyberMotion 3D设计师”的一些主要特点:
建模的3D对象:
·挤出编辑器,用B-样条曲线(在编辑器中设置有图的深度 - 例如,用于标识 - 与斜角,扭曲或作为一个螺旋对象)
·扫描编辑器(图面绕一垂直轴线建立一个对称的旋转物体,如玻璃,环面,圆锥,气缸)
·细分曲面 - 是一种实时过程低分辨率对象转换到一个更高的分辨率的模型与有机弯曲形状
·NURBS(一种特殊类型的变形三维表面和缸通过操作控制表面上的点,你可以模拟非常轻松顺畅和有机形状。)
·布尔运算(例如“盒子”减“缸”的结果在一个盒子里有一个洞)
·3D文本(选择任何TrueTypeFont创建3D文本对象,带或不带斜面)
简单或分析基元,如盒子,球体,椭圆体,圆柱体等等)
3D函数发生器:
·风景复杂的地形编辑器设计
·在创建一个对象,你仍然可以添加更多的细节,添加或删除点或面,从物体表面拖曳出新的细分市场,用鼠标(小关节拉伸),变形或分离部分,等等。多个UNDO功能使得很容易地测试所有种类的操作,因为一切都可以撤消或又重复了一遍。
·当然,你也可以导入OBJ,3DS,DXF或RAW文件格式,如共同的对象。 CyberMotion出口项目在它自己的CMO格式和OBJ,VRML 2.0的DirectX,3DS,DXF或RAW文件格式
景观设计:
·通过集成的景观设计师,你可以创建特殊的地形对象。景观编辑器提供了一个预览窗口,用阴影平面图和高度场的基本生成和编辑的许多功能和过滤器(火山口,阳台等)。
气氛:
·背景对话框是的另一个亮点的CyberMotion
软件。有了它,你可以把一个简单的颜色范围或图片的背景,而产生一个复杂的多层次的云的形成,大气和地面雾,雨或雪,彩虹和星星的气氛。所有的效果都可以自由组合或关闭,就像你一样。
材料:
·强大的材质编辑器创建自己的表面,或只加载和调整视觉的材料库。 “材质编辑器”提供了基本的设置对象的颜色,透明度,反射,光密度,物体发光和面波以及广泛的选择程序纹理。
光线跟踪和全局照明:
·光线跟踪渲染器可以让你创建照片般逼真的图像和动画与现实的折射,反射和阴影。
·光
·除了标准的光源,如平行太阳光照射,点或聚光灯CyberMotion的几乎每一个普通的对象,可以转化为一个真正的光源,例如,,以适应区灯墙panellings。
动画:
·集成的动画MODUL的CyberMotion提供了一个直观的界面,可以让即使是初学者掌握他们的第一个步骤到动画电影成功结合了广泛的可能性。
角色动画:
生产的现代动画电影的动画人物,尤其是没有骨骼变形是不可能的。皮肤和骨骼技术使用一个骨架,它是服从于一个相应的皮肤包络骨架的对象。现在,每当你移动骨骼的骨架,以前分配的皮肤,骨的特定部分变形,移动与骨 - 字符醒悟到生命。通常是非常昂贵的动画工作室之前,你可以现在要做的,以及在家里三维设计师与CyberMotion。
粒子系统:
·粒子系统中使用的情况下,许多对象被随机分布在风景或在相同的时间甚至感动。
要求:
·CPU:建议使用2.4GHz的单核心(多核心)
·最低屏幕分辨率为1024×768像素(推荐1280×1024)
·1024:梅格斯RAM(2048推荐)
·110梅格斯硬盘驱动器
空间 限制:
·30天试用版
·提供的图片上的水印
·保存和导出功能将被禁用此版本中的新功能:
修订和新的建模功能,在编辑对象的工作模式:
所有建模功能现在可以通过一个新的工具窗口中的菜单中的“编辑对象”的工作模式。对于每一个不同的选择模式(对象,点或面的选择)的相应的功能的是,提供一个单独的列表。的一大亮点是新的网格简化的工具,使用它可以降低高多边形模型的多边形数与模型的质量损失不大。此外,动画变形工具,弯曲,扭转或膨胀的对象,现在也能访问在“编辑对象”的工作模式,以永久地塑造模型。