雄鸡1.20_Ayam 1.20

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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10/Win All
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件 - 图像媒体
授权方式:共享版
软件大小:8.98 MB
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联系方式:暂无联系方式
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更新时间:2013-03-05 17:12:00
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雄鸡1.20_Ayam 1.20软件简介

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  • 3D建模环境的RenderMan接口

    雄鸡是一个免费的3D建模环境的RenderMan接口,在BSD许可下发布的。这意味着,无论是作者也没有任何贡献,使本软件的钱。

    在雄鸡的工作区被分成三种窗口类型:主窗口,工具箱和任意数量的神器出山:www.shenqi73.com视图窗口。主窗口显示对象的层次结构,并允许编辑对象属性。

    在工具箱窗口中轻松地创建对象,并开始建模操作和工具。建模操作,然后在视图窗口,也在现场被显示出来。


    这里是“雄鸡”的一些主要特点:

    CSG建模:
    ·建设性的立体几何(CSG)相结合,与布尔运算的原语,构成复杂的对象。
    ·以下的RenderMan原语(二次型)来实现:球,磁盘,圆柱体,圆锥体,双曲面,抛物面,和环面;另外,有一箱原始。
    ·二次可自动关闭(缺少盖表面生成的),即使他们的任何参数的默认值。
    ·基元可结合使用在层次结构中的级别对象(即CSG运算)。
    ·雄鸡本身不计算和预览CSG运算的结果,这样做是通过RenderMan的兼容渲染器或由aycsg的CSG预览插件,它是基于OpenCSG。见一个例子呈现的aycsg插件。
    ·CSG运算并不限于上述的原语。只要它能够保证一个对象被完全关闭,它可用于在CSG运算。

    NURBS建模:
    NURBS(非均匀有理B样条):
    ·NURBS建模相结合,共同NURBS曲线插值曲线NURBS补丁。
    ·组合是如使用工具对象:旋转,拉伸,扫描,Birail1,Birail2,皮肤,和戈登。例如:旋转工具对象都有一个子对象的平面曲线和旋转革命的表面,曲线保持可编辑所有的时间,上限可能被自动添加上的复选框,只需点击。全封闭的NURBS对象是提供原语南玻!
    ·旋转任意角度的革命的对象,可以创建完整的上限。
    ·挤出孔,斜面和瓶盖的对象。
    ·扫描对象实现的标准的扫动操作的横截面可能是自动旋转,以使它们总是垂直于轨迹;(席卷沿轨迹曲线的横截面曲线)在扫描插值内插模式,所有的截面曲线的缩放曲线可能会出现进一步修改扫。
    ·Birail1对象的横截面沿两条轨道曲线扫。
    ·Birail2对象扫过沿两条轨道曲线的横截面,变形到结束时的轨道曲线的第二截面。
    ·护肤对象是能够任意拓扑的皮肤曲线(皮肤的插值曲线具有线性NURBS曲线与2点和立方NURBS曲线与10点)的4个点;内插模式,皮肤,即使所有的曲线进行插值。
    ·戈登对象创建戈登表面,曲线插入网络
    ·第对象可以从曲线创建平面上限。
    ·ConcatNC对象连接数的NURBS曲线,创建圆角必要的。
    ·高品质的文本对象创建的基础上挤压贝塞尔曲线从TTF文件中提取的对象。

    额外的几何类型:
    要补充的功能设置,使用户更容易的集成系统与其他建模范式的对象,雄鸡还支持:
    ·双线性和双三次曲面网格
    ·模
    ·细分曲面
    ·元球
    这些对象将进口和出口,但没有广泛存在的建模工具对它们进行修改。

    RIB-输出:
    ·广受赞誉的RIB出口。
    ·直接调用渲染一个视图窗口(包括一个进度表和取消按钮)。
    ·AreaLights
    ·阴影贴图
    ·的自定义RiOptions和使用标签的RiAttributes。
    ·纹理坐标使用的标签。
    ·任意原始变量标签的内容。
    ·直接支持下面的RenderMan兼容渲染:经BMRT,3Delight,空运,Aqsis,小精灵,RenderDotC,Angel和PRMan的。
    ·永久的预览功能。

    RIB-导入:
    ·RIB导入,支持灯,二次曲面,CSG,NURBS,PolyMeshes,细分曲面,转换,着色器,任意选项,属性和原始变量。

    导入/导出:
    ·波前像差的OBJ出口,支持(修剪),的NURBS和PolyMeshes。
    ·Rhino的3DM(修剪),NURBS和PolyMeshes的导入/导出支持。
    ·:苹果3DMF(V1.0)导入/导出支持(修剪),NURBS和PolyMeshes

    其他:
    ·易于理解的用户界面。
    ·全(索引)为HTML或PDF文档。
    ·TreeView控件拖动和拖放支持。
    ·自定义对象,可以自由地实现他们的意见(使用OpenGL和RIB),即使是小规模的GUI编辑类型的具体参数可以由用户编写,并在运行时动态加载。
    ·脚本接口:TCL。
    ·脚本对象。
    ·实例化,造型的意见,对象剪贴板,独立的财产剪贴板,控制台,N-级撤销任意数量的。

    此版本中的新功能:

    错误修正:
    ·科布NURBS球体的权重是错误(SF 3287828)
    ·的Tcl错误时,应用的ViewAttrib的财产(SF 3295757)
    ·物产复位后不工作对象选择更改(SF 3295758)
    ·最后一个元素的动态特性图形用户界面不可见(SF 3301967)
    提取边界的补丁,不同的顺序(SF 3312039)
    ·转换的二次型tNURBS(SF 3322311)
    ·设置显示模式/ PatchMesh对象的耐受性(SF 3360488)
    ·恢复插值曲线与自定义的衍生工具(SF 3366276)
    ·合并,转化PolyMeshes的与正常人(SF 3374188)
    ·坠毁在表面结插入(SF 3376414)
    ·观点得到了错误的类型暂时(SF 3382382)
    ·保存环境的场景文件(SF 3410856)
    ·调整大小的菜单项的外部景观停用(SF 3414694)
    ·上限转化轮廓/孔(SF 3439485)
    ·视摄像头不断变化的另一种观点是改变的时候,无意中(SF 3442122)
    ·OffsetNP对象缺少从出口RIB文件(SF 3445410)
    ·戈登对象的Wi ...


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