使用Adobe After Effects的CS6 11.0.2_Adobe After Effects CS6 11.0.2

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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10/Win All
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件 - 图像媒体
授权方式:共享版
软件大小:965 MB
推荐星级:
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联系方式:暂无联系方式
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更新时间:2013-03-05 17:13:00
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使用Adobe After Effects的CS6 11.0.2_Adobe After Effects CS6 11.0.2软件简介

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  • “Adobe After Effects的”

    下面是一些主要特点:

    响应的64位性能:
    ·有效的工作高分辨率的项目,即使是在32位每通道的色彩,HD,2K和4K组成。预览使用所有的系统RAM。花更少的时间等待更多的时间创作与智能磁盘缓存。

    全球表现缓存:
    ·建立在更短的神器出山:www.shenqi73.com时间内,即使在高分辨率的项目。 “引擎盖下”的这场革命使After Effects中快速反应,通过充分利用您的计算机的硬件。

    ·Avid的AAF和FCP 7 XML文件导入与Pro导入AE
    ·进口和工作与创建的文件在苹果Final Cut Pro中的7或更早的版本,如Avid Media Composer和Symphony,让你拥有专业的生产工作流程,整合后的影响。

    多处理器和多核支持:
    ·更快的渲染和预览通过利用电脑的电源。 After Effects中使用多个处理器内核来计算复杂的影响,并同时呈现多个帧。

    实时,高保真OpenGL支持:
    ·使用OpenGL的混合模式,运动模糊,抗锯齿,轨道遮罩,高品质的阴影,和透明度,加快了渲染的共同作用,从而提高显示的速度和精度。

    协调RAM配置:
    ·协调RAM使用多个Adobe的Creative Suite?生产优质组件具有统一存储器管理。使您的系统资源,而无需学习复杂的内存管理设置。

    层和组成代理:
    ·prerender方法费时的组成和分配他们的代理不改变你的项目的结构。临时更换大源谱曲,分辨率较低的版本,以加快工作进度。

    可变面具羽毛:
    ·创建一组独立的样条曲线精确控制面具羽毛。得到确切你想要的形状与适当的柔软度,在任何一点的面具边缘,在一个大的推动作用,以创造性的灵活性。

    乐淘刷:
    ·隔离的前景元素,背景中的一小部分的时间,将采取其他使用这个革命性的工具

    无限口罩:
    ·控制通过添加和动画在任何层口罩几乎无限数量的2D或3D图层中的哪些部分是可见的。单独控制自己的羽毛和透明度。

    插件Keylight:
    ·使用获得奥斯卡奖的插件Keylight从代工厂创建遮罩的绿屏和蓝屏的镜头,甚至困难的情况下,如反射,半透明,和头发。

    遮罩动画:
    ·动画在随着时间的推移,以及它们的参数,如羽毛和不透明度的掩模的形状。

    进口口罩:
    ·Adobe Photoshop和Illustrator软件的复制路径,并将其粘贴在After Effects中的面具。使用“形状效果,导入口罩跟踪的摩卡后效果CS6 Imagineer系统有限公司

    RotoBezier口罩:
    ·从头开始或创建RotoBezier口罩,把他们从贝塞尔口罩。

    轨道遮罩:
    ·使用任何层的像素数据(alpha通道或亮度)来确定相邻层的可见性。

    结合口罩:
    ·联合口罩,用加,减,交叉和差分模式。

    专业抠像效果:
    ·聘用的差异,色彩范围,提取物,线性色键和亮度键抠像特技,色键根据需要为某一特定工作。

    面膜插补:
    ·控制的面膜面膜点的转换时不转换正确地复制自然的运动。

    漏油事件抑制器:
    ·快速,轻松地从任何视频删除不必要的色彩溢出。

    颜色差异的关键:
    ·复制键的颜色镜头所采用的方法,在许多标志性薄膜的颜色差异的关键。

    磨砂项圈和项圈简单:
    ·传播或呛选择区域的任何alpha通道的子像素级的控制。

    内/外键:
    ·派生密钥,从你选择的对象的边缘周围创建一个粗略的面具的边界像素。

    精确磨砂效果:
    ·适用于智能边缘跟踪,dechattering和运动模糊功能键的镜头有问题的alpha通道,如与任何层。

    自动跟踪:
    ·自动制作动画的矢量蒙版,从任何层的像素数据,包括alpha通道。

    3D摄像机追踪:
    ·跟踪控制领域,阴影和反射的深度与完整的3D元素。自动分析,并把3D的轨道点到2D画面的背景,而你的工作。

    光线跟踪,挤压文本和图形:
    ·挤出完全光线跟踪的文本和图形本身的反射,环境地图,和更充分利用。

    2D和3D元素组合:
    ·在二维或三维的工作,或自由结合2D和3D元素在相同的成分,而无需改变模式或重做你的工作。默认的摄像机和灯光让你添加任何额外的设置维度层。

    3D摄像头的数据导入:
    ·进口的3D摄像机和其他三维数据从任何3D跟踪软件,可以导出Autodesk Maya的ASCII文件(MA)。提取摄像头的RLA / RPF顺序的信息。后出口的影响摄像头的数据通过第三方的脚本。

    多个3D相机,每组成:
    ·切割之间的相同的组合物中的多台摄像机。的角度来看,镜头长度,图像区域的大小,孔径,深度的场模糊,和主机其他keyframable参数的定义独特的相机。

    3D灯光和摄像机:
    工作在三维空间中使用的工具,包括相机镜头模糊,光衰减; 3D摄像头的数据输入;每组成的多个3D相机和关键帧X,Y,Z的值分别的能力。

    ·多个3D灯光与阴影
    ·添加多个灯光场景和动画。您可以选择不同的光源类型,设置它们的颜色,并单独定义自己的的阴影黑暗和扩散。

    每一个三维层的材质选择:
    ·定义如何在一个场景中的每一个三维层灯,包括控制规模和强度的镜面高光。

    育儿:
    ·与父和子层。一个子层继承的父母,包括锚点适用于所有的转换,同时保持自己的本地动画。

    模具,剪影,保留透明区域:
    ·定义单独的层切出下面的所有图层。以上荣誉层下方的透明度,或者是有层次的。

    调整灯:
    ·设置一个三维的光照亮的一个子集层中的成分。

    投影层和彩色阴影:
    ·投光灯通过层来创建彩色阴影,彩绘玻璃的外观效果,投影幻灯片。

    嵌套组成:
    ·使用一个复杂的组合物,作为一个单一的层通。饲料为一体的多种成分,或使用单一来源的排版多次,使上游的变更波及整个项目。轻松导航通过嵌套的销售业绩。

    统一摄像头工具:
    ·利用三键鼠标更直观,即时的3D控制,统一的相机工具。键盘快捷键可以很容易看所有或选定的图层。

    调整图层:
    ·创建调整图层,在Photoshop中,将出现以下任何层的影响。

    折叠的转换:
    ·具有更高水平的comps嵌套的组合物结合的变换特性,以减少处理的层的像素的数目的次数,保留其保真度。

    时间线编辑工具:
    ·轻松添加和提取内容从基本的编辑工具,如叠加“和”波纹插入编辑的时间线在你的作品中使用的电梯,提取和Trim COMP到工作区。

    3ds Max和Cinema 4D的支持:
    ·转移的摄影机,灯光,空对象,平面对象和固体,素材,混合模式,不透明度,并影响双向支持。迭代更有效地减少返工。

    直观的文字创作和动画:
    ·键入,编辑和自定义字符,单词和段落。沿路径动画文本,随机摆动文本,并在二维或三维空间。到您的文本添加深度投射阴影和移动,旋转,或模糊。

    形状图层:
    ·很容易与形状图层创建矢量图形和动画。添加属性,如中风,中风类型,填充和渐变的形状和动画这些性能。

    网络准备的文字动画:
    ·基于矢量的SWF文件,以创建创新,Web友好的动画导出动画文字。

    文本转换为形状或口罩:
    ·将文字转换成可编辑的路径作为形状层或固体口罩的?,这样你就可以制作动画的各个顶点,每个字符。

    连续光栅化:
    ·保持在任何规模的清晰度设置Illustrator图稿,文本,图形,固体层,并要不断光栅化矢量PDF和SWF文件的组成部分。

    固体层:
    创建简单的应用效果可以屏蔽和动画的固体形状,可以有。

    形状路径运算符:
    ·修改和动画手绘或参数形状,应用形状的影响,包括合并路径,偏移路径,折叠和膨胀,中继器,圆角,修剪路径,扭曲,路径摆动,摆动变换,和之字形。

    广告文字动画制作工具:
    ·专业排版文本,然后将其设置的议案。使用超过250人的专业2D和3D文本动画预设,或者从头开始创建自定义文字动画。

    新的和更新的影响:
    ·增强你的创造力与90个新的和更新的内置的影响,包括完整的16 - 位和32位CycoreFX HD套房。

    颜色校正效果:
    ·编辑与多种效果,包括颜色娴熟3 LE创建的LUT,Photoshop中的色彩校正和着色工具,访问播出的色彩和伽玛/底座/增益,和工具来隔离/改变色调的颜色。

    相机镜头模糊:
    创建相机镜头模糊的柔焦效果。设置光圈形状,叶片曲率,和美丽的背景虚化的衍射条纹的特点。使用这些设置在After Effects 3D摄像头的深度的现场控制。

    三维立体工作流程:
    ·动画和复合立体项目容易。快速建立立体相机钻机。节省时间,简化的渲染多台摄像机,并与一个更新的3D眼镜效果。

    模糊和锐化的效果:
    ·创建自定义的模糊效果拍摄的需求,包括化合物和边缘保持“聪明”的模糊,以及标准的锐化效果。

    失真效果:
    弯曲或扭曲画面的效果,如液化,贝塞尔经,波经,角针,重塑和位移的地图和独特的木偶工具。模拟真实的摄像机镜头畸变。

    产生的影响:
    ·生成图像,从简单的填充和渐变逼真的闪电和电力,以及镜头眩光,中风,网格,圆,字迹潦草线,并基于音频的动画图形。

    风格化的效果:
    ·加强现有的图像,包括微妙的纹理和热的发光的程式化的边缘,笔触,和其他效果。一个专用的卡通效果提供了生动的素材CEL动画的外观迅速和容易。

    模拟效果:
    ·使用先进的插件来生成逼真的反射波和腐蚀性的影响,以及打破2D到3D片层,这样就可以爆炸或进一步处理。

    3D频道的效果:
    ·进行三维处理后的RLA,RPF文件,提取的对象ID磨砂渠道和法线的和增加深度哑光,景深,雾3D效果的。

    通道的影响:
    ·操纵个别颜色和Alpha通道信息的图像,包括借贷渠道从其他层和执行先进的操作相结合的渠道或创建灰度图像。

    透视效果:
    ·添加阴影,斜角轮廓的层,甚至建立一个单一的3D图像相结合的左边和右边的3D视图。

    噪声和粮食管理的影响:
    ·相机粮食匹配完美,自动,带全手动控制,或者完全将其从镜头。添加或消除灰尘和划痕。

    时间的影响:
    ·过程画面层或相邻帧的时间差,位移和回声效果的基础上。的Timewarp提供额外的控制精确地重新定时的镜头内置的像素运动。

    文字效果:
    ·生成的文本效果补充已经到After Effects内置的功能强大的文本引擎,数字和时间码。

    实用效果:
    ·的自定义CINEON日志的色彩转换,改变指定的颜色配置文件,管理HDR图像,以避免削波失真,人为地成长超出了他们的正常边界的图像。

    过渡效果:
    ·使用传统的视频风格的转换,而无需重新创建他们一步一步。

    缺少效应的占位符:
    ·保存信息使用的设置,每个丢失的影响。

    湍流噪声:
    创建云,熔岩,灼热水,气等自然现象,使用快速,高效的湍流噪声影响。创建循环动画的类似元素的分形噪声的影响。

    卷帘门维修:
    ·删除卷帘倾斜和摆动工件,如不强制稳定。

    摩卡离职后效果CS6:
    ·启动摩卡After Effects中CS6 CS6直接在After Effects中。

    经稳定剂:
    ·光滑的手持镜头,自动或锁定拍摄。经稳定消除抖动和运动有关的不当行为进行补偿。

    关键帧的图形编辑器:
    插补速度,以及如何获得精确的图形控制帧值,属性和关键帧之间的相互关系,随着时间的推移。

    的Timewarp:
    ·慢下来,加快画面平整,挺括的结果和最小的文物。的Timewarp像素的运动进行分析,在帧与帧之间具有用户可调的参数,创建更准确的。

    巡回关键帧:
    ·从所花费的时间从一个点移动到另一个位置的路径分离。

    亚像素定位:
    使每个对象的位置来计算的,更细的1/65,536的像素非常平滑的运动。

    帧混合模式:
    ·选择与传统的框架混合和智能像素运动模式,创造新的中间帧的速度移镜头。

    时间位移:
    ·使用的亮度的一个层,在其它层中的各个像素的控制时序。

    运动素描和主要特性:
    快速绘制动画路径的任何层,并设置它的速度运动草图,然后进行微调的路径的形状和速度的更顺畅。集成的木偶工具来创建自然的动画效果。

    自动定位:
    ?指定自动定位选项的每一层。层和摄像头可以很容易地自动定位以及2D或3D运动路径。 3D图层,也可以向相机的自动定位。

    木偶工具:
    ·使用的木偶动画文本或图像的工具,自然有机,引脚变形。

    独立的X,Y和Z帧值:
    ·分开捆绑的x,Y,和z值的关键帧到他们自己的曲线,可以单独编辑。重组这些数据流返回到标准捆绑的关键帧。

    基于JavaScript的表达式:
    ·链接的行为的属性,可以轻松地创建动态关系,使用非常方便的选择鞭子或数学表达式。模拟物理的行为,切实用最少需要关键帧。

    多个关键帧插值类型:
    ·运动或属性的动画快速,轻松地光滑和优雅例;的线性路径;或突然,阶梯运动。编辑在图形编辑器或数字交互速度和易用性。

    指数标度:
    ·创建自然的放大效应呈指数,而不是线性缩放。

    自适应运动模糊:
    ·调整运动模糊层一个层的基础上产生更逼真的动画。你如何计算运动模糊控制来定制它的外观和提高其平整度。

    时间重:
    ·关键帧,时间本身产生影响,如变量的慢动作,冻结帧,向后播放。

    运动跟踪器:
    ·跟踪或稳定与尽可能多的个人,只要你喜欢,或使用标准的一,二,四点的设置来跟踪x和y的值,旋转和规模,并建立角落的引脚。

    扭摆:
    ·引入有机静态或平滑的动画属性的随机性。适用于光滑或呈锯齿状的变化,色彩,运动,和任何财产最关键帧。

    灵活的8 - ,16 - ,和32位色彩模式:
    开始一个组成8位色彩模式,然后完成和16位或32位真彩色,最佳质量的电影和HDTV输出。

    颜色娴熟3 LE:
    ·进行数字中间片工作在一个全功能的色彩校正环境与高端电视电影风格的校正工具,使用颜色娴熟的合成孔径3 LE。

    颜色LUT支持:
    ·获得一致的颜色,使用符合行业标准的的3DL与CUBE查找表。创建你自己的颜色LUT颜色娴熟的出口文件。的应用,支持彩色LUT效果。看文件从Adobe SpeedGrade CS6软件。

    色彩管理:
    ·与ICC配置文件中指定的颜色意图。任何配置文件可以进行线性化处理,或允许混色的1.0伽玛。认识到指定的应用程序(如Photoshop)对进口的ICC配置文件,并将其应用在输出。

    显示补偿:
    ·模拟不能实时预览,如膜的突起,以及那些可以作为广播和HDTV显示器,例如,直接在Composition查看器的格式。

    新的和更新的影响:
    ·增强你的创造力与90个新的和更新的内置的影响,包括完整的16 - 位和32位CycoreFX HD套房。

    内置的创作工具:
    ·很酷的动画从头开始创建层的影响后,添加蒙版,和应用效果。

    动画预设:
    ·跳转快速启动项目,数百个完全可定制的转换,色彩处理,图片的画面效果,背景,和许多其他动画的动画预设。

    文本动画预设:
    ·使用Adobe Bridge来快速预览和申请超过250个专业设计的,完全可编辑的文本动画预设,或创建并保存自己的。

    形状预设:
    ·浏览和申请的形状图层精灵和动画。下载数百个在Adobe交易所,中央资源寻找第三方工具,服务和创新,扩大您的Adobe产品。

    自动动画:
    ·利用特殊行为预设的情况下创建动画关键帧设置了几个参数,预览结果,简单或复杂的。

    省时的预设和学习的工具:
    ·启动文本动画,合成背景创作,动画预设。有很强的学习与帮助,工具提示和培训资源在网络上。

    表达式和脚本:
    ·使用表达式来连接各个参数,效果和图层的多种方式,甚至可以跨越组成。此外,还添加自定义功能After Effects和强大的脚本支持自动执行重复性任务。

    预设的命令菜单:
    ·减少键击和消除需要记住藏书丰富的图书馆可在一个方便的上下文菜单中的功能和命令的代码。

    脚本调试“菜单:
    ·隔离特定的函数和语句在复杂的脚本,通过交互管理的断点。

    集成脚本调色板:
    ·立即访问“脚本”菜单中的所有脚本。包括一个JavaScript控制台和调用堆栈,断点和数据浏览器调色板。

    文本编辑调色板:
    ·整理和编辑脚本中使用的行号,用户自定义的文本格式和彩色文本。

    脚本分析:
    ·公司简介个别功能或行内脚本为个人的时间和命中计数信息,以了解如何以及何时被称为个人部分的脚本。

    XML的项目文件格式:
    ·将项目导出到一个XML文件,使得它更容易编写的外部脚本修改的项目文件。

    支持多种音频格式:
    ·写编程的音频格式,如AAC和MP3的Adobe Flash Professional软件和H.264视频使用Adobe Media Encoder。 After Effects的读取和写入多个音频格式,多种采样率和位深度(最多32位)。

    音频驱动的运动图形元素:
    ·音频元素的基础上,动画沿频谱动态行为,如音频波形生成可定制的视觉效果。

    自动采样率转换:
    ·自动resample音频采样率范围为8kHz到96kHz。

    音频到关键帧的转换:
    ·转换到一个流的组合物中,可以直接使用,或者,也可以由表达式的关键帧的音频。

    先进的音频效果:
    ·管理在After Effects中的音频混合。均衡,回声,回荡,调制,处理音频与32位的影响。生成一个音频发生器的音频程序,然后链接到的动画的表达拿起鞭子。

    每一层的音频控制:
    ·控制任何层的音频电平。管理平衡,组合,内置的水平和淡入淡出和立体声混音效果

    Avid的AAF和FCP 7的XML文件导入与Pro导入AE:
    ·进口和工作与创建的文件在苹果Final Cut Pro中的7或更早的版本,如Avid Media Composer和Symphony,让你拥有专业的生产工作流程,整合后的影响。

    原始数字电影工作流程:
    ·立即使用高清晰度的源文件格式。 RED的火箭卡和RMD元数据显着改善的性能和寻找的RED影片。导入在开放CinemaDNG格式的素材。

    的AVC-Intra支持:
    ·工作无磁带松下相机由于镜头本身的AVC-Intra 50和AVC-Intra 100支持。

    原生RED EPIC摄像机支持:
    ·编辑5K RED EPIC摄像机拍摄的镜头,无需转码或重新打包。

    XDCAM HD出口:
    ·渲染的XDCAM HD格式使用多种比特率,像素宽高比和帧速率。流行的索尼摄像机来回拍摄,让你的输出是直接从源文件进行编辑。

    网络渲染:
    ·渲染版本的After Effects的多台计算机上安装并利用它们来呈现在大型项目中使用的集中监视文件夹的框架。

    批量渲染:
    ·队列内的多个组成一个单一的项目呈现顺序,而无需用户干预。有一个使创建一个代理或源要使用后面的成分。

    标准格式的广泛支持:
    导入和输出文件的QuickTime,FLV,SWF,AVI,MPEG-2,Windows媒体,CinemaDNG,PSD,相机原始数据,OpenEXR的,ProEXR,CINEON,SGI,TIFF,和其他人。松下P2,XDCAM HD,索尼和RED导入文件。

    轻松提供多种格式的:
    ·指定多个输出模块,每个模块使用不同的大小和输出格式,渲染队列中的单一项目。

    Adobe Media Encoder的:
    ·提供几乎任何格式包括DPX,FLV,H.264,MPEG-2,QT,WM,多,使用Adobe Media Encoder。批处理编码的源文件和序列,并单独控制每个项目的多个版本。

    灵活的渲染设置:
    ·指定分辨率,帧速率,规模,和位深度。隔行扫描;下拉个别层交换机和RGB,α,或两者(加音频)。指定多个输出模块与不同的规格,以一个渲染队列项。

    批量渲染的网络优化后的文件:
    ·创建多个FLV文件以最小的努力,通过使用After Effects的渲染队列。管理渲染的的多个组成和导出格式,包括FLV,F4V文件。

    Adobe Illustrator中的整合:
    ·即时Illustrator矢量艺术(AI和EPS格式)转换为形状图层。轻松在2D或挤压到3D动画艺术载体。

    在Photoshop Extended中的3D和视频支持:
    ·创建,导入,并在Adobe Photoshop Extended软件在3D模型上油漆,出口作为一个分层的PSD文件,并在After Effects 3D摄像机动画。出口从Photoshop灭点的三维平面和动画的3D摄像机和灯光。

    Photoshop的的HDR图像和文本支持:
    ·32位HDR和16位颜色值的PSD文件。文本仍然编辑,导入PSD文件时,会保留作为组合物层,图层效果,混合模式,蒙版和透明度。

    Adobe Premiere Pro中集成:
    ·导入Adobe Premiere Pro的序列编辑,标记,关键帧的效果,转换,以及更多。通过拖放或者复制/粘贴应用程序之间共享的影响。导出到Adobe Premiere Pro中的成分。

    拖动和拖放到Adobe Media编码器的编码:
    ·拖放成分直接影响到Adobe Media编码器后立即进行编码,并继续在After Effects中同时呈现。

    集成的Adobe Flash专业:
    ·出口After Effects合成图像和矢量图形的分层XFL格式的富媒体Flash Professional中的项目。导入和编码FLV文件,批处理渲染与嵌入的提示点。

    Photoshop图层支持:
    ·导入PSD文件作为一个单独的图层属性层的影响。这将产生大大提高了阴影,斜面,阴影,和其他治疗方法,也可以是动画。

    Adobe Encore的集成:
    ·创建DVD动画菜单和按钮。 Adobe Encore的软件读取章的标记,出口电影。 After Effects的编辑没有渲染的Adobe Dynamic Link在生产优质的Encore。

    使用Adobe Bridge:
    ·组织,预览和使用Adobe Bridge,集中式的媒体管理工具与After Effects使用你的资产。

    熟悉的Adobe外观及手感:
    ·充分利用你的知识Adobe的其他产品。 After Effects中使用标准的Adobe工具,面板,菜单和键盘快捷键,这样你就可以得到速度快。

    在线LiveDocs中:
    ·使用网络搜索工具,Adobe公司的网站上,或在网络上寻找答案。所有的Adobe产品的“帮助”文件可在网上,不断更新,由Adobe和全球的社区用户,可以离线阅读。

    广泛的格式支持:
    ·使用最新的数码相机格式和共享媒体与Adobe Premiere Pro中,由于无磁带格式的原生支持在After Effects中。转换电影,视频和网页内容的正确格式为您的项目。

    标记和提示点出口:
    ·出口结构层标记FLV文件中的提示点。很容易地转换到标记的帧值,让您在使用After Effects的帧值在Flash Professional中的运动跟踪数据和其他。

    After Effects的CS5.5 Save As(另存为):
    ·工作容易与同事仍然在使用After Effects的CS5.5项目:项目在After Effects中CS5.5的格式,以利用新的功能和性能方面的改进升级,而不需要为同事。

    可自定义的笔刷:
    ·定义的刷子来控制大小,间距和角度,保存他们持续使用。

    Wacom数位板的支持:
    ·使用Wacom数位板绘画时,在After Effects中进行更精确的控制。

    高级克隆工具:
    ·删除不必要的干扰,如灰尘和划痕或复制元素预期的效果,如填补了球场的人。克隆工具提供了多种预设,洋葱剥皮的源帧。

    动画笔画:
    ·动画个别笔画随着时间的推移,改变它们的大小,位置,形状和写,写的影响。

    橡皮擦工具:
    ·控制是否“橡皮擦”工具删除笔画,最后一搏,或笔触加上相关的背景画面。

    源时间码支持:
    ·以猜测的源素材的编辑。时间码数据的QuickTime,AVI,广播WAV(BWF),DPX和MXF的一些变化,使用时间码显示效果源时间码和组成框架。

    自动关键帧模式:
    ·动画快速自动设置开始关键帧。

    连结安排的多个层:
    ·使用便捷的工具,快速地对准层相互或与整体的组成。

    修改的用户界面:
    ·轻松地重新排列工作区面板和自定义用户界面亮度,以适应手头的任务和你的工作环境。着色面板选项卡可以很容易跟踪项目元素。

    可定位图层面板:
    ·查看各个源的上下文或自己的查看和渲染交换机,它允许你看到一个层之前或之后的面具或在效果链中的任何点。

    项目管理工具:
    解决重复的来源,删除未使用的来源,并收集到一个新的文件夹,便于备份,切换,使用简单的菜单命令或运输您的项目及来源。

    让你加快速度:
    ·利用方便,搜索工具提示,上下文敏感的菜单,Adobe.com网站,社区帮助客户,众多第三方的书籍和培训视频,以及一个活跃的用户社区。

    网格,指南和安全领域:
    ·精确的网格图案,安全区,并指南,你可以定位的hand.Title /行动安全区的广场层具有可编程的安全区边界,宽屏组合物显示出4:3的中心削减了安全地带。

    多的意见:
    ·创建多个视图相同成分,看看如何层互动空间,并操纵他们的信心。锁定的意见,以便您可以编辑一个嵌套组成,而看到的结果下游。

    引导层:
    ·指定层,仅在局部没有被渲染的成分是可见的。完美的从头开始的音轨,引导覆盖,临时图形,等等。

    解释规则:
    ·定义一组规则,允许特定的媒体类型来得到预定的默认的帧速率,宽高比,alpha通道类型,和颜色公司。

    便捷的搜索和导航:
    ·使用快速搜索,快速找到任何元素或所有使用或丢失画面的排版或项目。快速导航之间的嵌套谱曲,使用该组合物“导航”和“迷你流程图。

    XMP元数据:
    ·添加项目,排版,和层级别的元数据以简化项目跟踪和资产审计以及许多其他的任务,以前手工处理的自动化。

    要求:

    ·英特尔酷睿2双核处理器或AMD Phenom II处理器的64位支持需要
    ·4GB的RAM(8GB推荐)
    ·3 GB的可用硬盘空间;额外的磁盘空间,磁盘高速缓存(推荐10GB)
    ·1,280 x900屏幕,OpenGL 2.0兼容图形卡
    ·DVD-ROM驱动器
    ·的QuickTime 7.6.6软件需要使用QuickTime功能
    ·在线服务需要宽带Internet连接

    限制:

    ·30天试用版
    ·一些第三方的插件,如Imagineer系统和摩卡咖啡摩卡形状,铸造插件Keylight,CycoreFX,和合成孔径颜色娴熟的LE和fnord ProEXR,不包括在试用版本的After Effects。

    本发行版中的新功能:

    在本次更新的GPU功能:
    ·NVIDIA的GPU列表中,After Effects会使用CUDA加速的光线跟踪的3D渲染:在新的MacBook Pro电脑使用的记忆卡(Mac OS)中的GeForce GT 650M,GeForce?(精视?)GTX 670(Windows)中的GeForce GTX 690(Windows)注意:额外的延迟时间(大约一分钟)将出现第一次启动后一个的开普勒级GPU作为新的射线跟踪的3D库进行初始化。安装更新的显示驱动程序可能需要再次初始化步骤。
    ·英特尔HD Graphics 4000芯片组添加到列表中的设备,After Effects会使用GPU功能(快速的草案,硬件BlitPipe,和卡通效果的GPU加速)在Mac OS为2级。此功能已添加的英特尔HD 4000图形芯片组在Windows上的After Effects CS6(11.0.1)更新。

    新的内存处理偏好:
    ·After Effects中CS6(11.0.2)有一个新的偏好在内存和Multiprocessi的...


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