2013年Autodesk Maya_Autodesk Maya 2013

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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10/Win All
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件 - 科技软件
授权方式:共享版
软件大小:0.98 MB
推荐星级:
解压密码:
联系方式:暂无联系方式
插件情况:
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更新时间:2013-02-25 18:16:00
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2013年Autodesk Maya_Autodesk Maya 2013软件简介

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  • “Autodesk Maya的”

    下面是一些主要特点:

    Maya用户界面 - 最大限度地提高您的工作效率:
    ·无与伦比的生产力相结合的性能和工作流程功能,包括标记菜单,3D操纵,选择性显示,立体显示,选择管理工具,以及无限级撤消。

    数据和场景管理工具:
    依赖关系图的神器出山:www.shenqi73.com建筑和场景分割工具提高生产力和工作流程的灵活性:
    ·完全可编辑和动画的建设历史模拟数据的允许大量修改,无需重建模型。

    文件引用,场景分割,和着色器组织功能,能够有效地管理复杂的场景与互换的详细程度。

    ·场景的工作流程工具,包括到沿曲线定位物体,替换场景内的物体,并转换为物体的能力。

    ·Maya资产提供高度智能化的分组节点到容器中,定制和用户的具体意见,一个灵活的参考系统,并支持资产库的支持。

    多边形建模:
    ·玛雅提供了一个完整的复杂的多边形建模工具和UV编辑工具。

    一般多边形架构:
    ·非流形架构,专注于创作的细节,编辑和纹理的多边形模型,包括多套动画的每个顶点的颜色(CPV),prelighting,用户定义的法线,法线贴图生成适合游戏/交互式用户。

    ·一套完整的编辑工具,包括桥梁,打个招呼,剪切,楔形,斜面,挤出,挤出,倒角顶点沿曲线,镜切,边回路,边缘环,幻灯片边缘,挑步行的工具。

    ·直观的多边形的工作流程主机的智能选择功能,如真正的软选择,预选加亮,和基于摄像头的选择扑杀。

    多边形纹理分配/编辑:
    ·简化的工作流程,创造性的纹理,包括UV创建和编辑,自动投影和放松,互动格和涂抹工具,以及通过UV纹理编辑器“工具栏上快速访问常用的工具。
    ·多的UV集允许单独的纹理坐标独立的纹理通道。

    ·每个实例的UV集允许被用来表示多个对象的单个网格,减少现场的开销。
    ·互动模式,可为UV展开和布局。

    转让多边形属性:
    ·允许建模人员传输紫外线,彩色每顶点,和顶点的位置信息不同的拓扑结构的多边形网格之间,它们是分开的,即使在空间或不同的比例/秤。

    ·艺术家可以使用绘图工具,混合源和目标变形。

    优化工具:
    ·多边形减少,数据清理,盲目的数据标记,和水平的细节工具使艺术家能够优化场景的交互显示。

    NURBS建模:
    ·玛雅提供无与伦比的精确表面建模工具。

    精确的样条曲线的曲线和曲面建筑工具:
    ·包括放样,birail,倒角,挤压,修剪,边界,偏移,布尔值,取整,广场,以及许多其他工具。

    曲面编辑和拼接:
    ·表面可以附加,分离,对齐,缝合在一起,扩展,鱼片,或重建具有高度参数化和连续性的控制权。
    ·多NURBS补丁可以合并成一个单一的多边形网格。

    细分曲面和多边形代理建模:
    ·获得了广泛的多功能细分曲面工具的访问。

    细分代理:
    ·快速建设的高分辨率多边形网格,让艺术家们能够预览平滑的网格,在编辑笼。
    ·选择平滑技术提供了很好的控制渲染或水平的细节最终网格的多边形数。

    ·变压痕支持顶点和边的细分代理和平滑网格预览。

    层次细分曲面:
    ·独特的分层局部细化的方法,可以让艺术家们开始用一个简单的对象模型和选择性的增加只在需要的详细程度。

    的部分或全部的压痕工具可以更容易地构建双方全面的,有机的形式和锋芒毕露的对象。
    ·简化的工作流程,创造性的纹理,包括UV自动投影工具和UV快照。
    ·易于转换为多边形或NURBS。

    一般动画:
    ·玛雅提供了一个广泛的专门工具,关键帧和程序性动画。夹播放的速度可以实现精确的帧速率。

    通用关键帧:
    ·快速和直观的控制关键帧,包括剪切,复制和粘贴动画,以轻松创建。

    路径动画:
    ·动画的对象沿曲线或曲面与自动银行,滚动和偏转。
    ·编辑在播放过程中的运动轨迹或其他动画参数。

    动画曲线表示:
    ·欧拉和四元数的数学选项,选择在所有情况下提供准确的结果。
    ·动画曲线可以为模板,以防止意外修改。

    图表和摄影表编辑器:
    ·功能强大,精确的函数曲线来控制动画属性如何随时间而改变。
    ·全球快速和直观的编辑关键帧的时间。
    ·格子和衰减工具帮助密集的关键帧数据的操作,例如从运动捕捉设备的数据。

    广义约束:
    ·全面的各种各样的制约因素,包括父母,点,目标,定位与动画的偏移量,以及规模,几何形状,正常,切线,和极向量。

    混合通道:
    ·多个动画通道可以相互混合,或与约束,成为一个单一的结果。

    程序动画:
    ·Maya嵌入式语言(MEL)的程序和表达式可以用来创建复杂的动画作为一种替代传统关键帧。

    动画层:
    ·无损,高度可控的动画分层的功能设置任何属性。动画层可以融合,合并,分组和重新排序,并且可以覆盖或添加到前面的层。

    设置驱动关键:
    ·可以进行关键帧动画参数之间的复杂关系,这个强大的,直观的工具。一个滑块可以控制的多个属性。

    TRAX非线性动画:
    ·无损混合和编辑的姿势和动画短片(包括约束和表达式)与总量控制的运动混合的各个方面。
    ·图书馆的表演可以存储和编辑。
    ·静音和独奏能力提供隔离或其他动画的背景下,每个动画序列的控制权。
    ·多声轨可以匹配直观的动画和播放,以方便字符假唱,以及其他音频匹配的要求。

    动画和动态静音:
    ·在选定的通道或关键帧动画可以被临时禁止的,专注于一个特定的运动。

    重影:
    ·动画可以被视为之前,之后,将当前帧,使您可以评估运动。

    几何缓存:
    ·变形的多边形,NURBS(包括曲线),细分曲面的几何形状可以更快的回放和渲染的场景,以及转移到其他三维软件包,如Autodesk 3ds Max软件的缓存。
    ·缓存可以在Trax编辑和混合在一起。

    角色动画:
    “·玛雅为您提供你需要的工具,以先进的数字字符动画

    骨骼和反向运动学(IK):
    ·七内置的IK解算器减少所花费的时间,以创造高品质的角色动画;的属性包括关节限制,首选角度,和合资镜像。
    ·样条线IK解算器可以进行简单的动画,像一个角色的脊椎或尾部的骨骼链,并包括易于使用的扭曲和滚动控制。
    ·单链和轻量2骨解算器进行了优化,实时交互。
    ·春天IK解算器可以精确地控制多关节附肢,例如昆虫腿。

    全身IK制度:
    ·快速和容易操控及冒充的字符。
    ·提供自然衔接两足动物和四足动物模型。

    可混合IK / FK体系的:
    ·光滑拼接IK和FK动画之间。

    剥皮:
    ·精确地控制皮肤的行为,即使在最具挑战性的领域,如肩膀。
    ·平滑绑定剥皮允许被连接到骨架的几何形状,使得字符平稳变形关节移动。
    ·替代的几何工具,可以方便编辑和传输的皮肤信息模型之间的。
    ·刚性绑定剥皮提供了直接操作的各个关节的几何。
    ·无损的工作流程,皮肤编辑功能,包括插入,移动,删除,连接和断开关节在绑定骨骼上(无需重新绑定进行更改后)的能力。
    ·支持多种绑定姿势。

    动作捕捉的散乱数据编辑和重新取样:
    ·动作捕捉数据可以很容易地纳入和操纵内玛雅。

    运动重新定位:
    ·动作捕捉,动画或其他动画数据,一个字符可以重新应用到一个完全不同的性格,甚至是有不同的骨骼层次。

    运动重定向:
    ·现有的运动捕获,或其他的动画数据的原始方向,在任何时间点,可以改变。

    肌肉和皮肤系统:
    ·玛雅Maya肌肉 - 提供先进的肌肉和皮肤变形工具,可让您快速,轻松地创建写实的或高度程式化的肌肉和皮肤运动。

    肌肉类型的选择:
    ·简单和参数的NURBS肌肉。
    ·NURBS的肌肉提供先进的雕刻和冒充的可能性,在初始设置后,可以镜像。

    微动:
    ·具有高度的可控性,内置的微动变形。
    ·分隔值可沿肌肉,定向阻尼设置,并能够指定阈值控制突然的动作如何影响轻摇。

    皱纹:
    ·宽松的皮肤上时,可以精确定义的行为,使创造生命般的皱纹在特定领域。

    滑动和粘稠度:
    ·顶部的肌肉在皮肤上的行为的精确控制可以通过绘画权重贴图滑动和粘性。
    ·最多三个不同的置顶地图可以被创建和共混之间,允许多个权重最大的灵活性将被存储在一个单一的钻机。
    ·A位移功能允许使用的纹理贴图来模拟滑动,可以选择仅在渲染时,为获得最佳性能。

    冲突:
    ·选择不同的碰撞方法使得有可能创建与皮肤的皮肤碰撞的效果与另一个和一个网格碰撞。
    ·碰撞基于变形,而不是模拟的基础,因此需要没有助跑或预处理。

    性能:
    ·肌肉的计算可以加快播放速度缓存。

    变形:
    ·操纵成任何所需的形状的几何形状或颗粒

    变形工具:
    ·可用于静态建模和雕刻。
    ·动画变形可以增加生命的动物和其他物体。
    ·包括格,造型对象,皮肤集群,点上曲线的约束,混合形状,线,皱纹工具,绑定/分离皮肤,流量,微动和总结,变形。
    ·软修改工具,可以控制衰减周围顶点或点。
    ·多数变形在所有支持的几何类型,包括粒子。
    ·涂色的权重集群,造型对象,混合形状,微动,线允许您控制的区域和程度的变形。

    硬质和软体动力学:
    ·创建通过几何的动态交互的,包括硬质和软组织之间的冲突。

    刚体动力学:
    ·现实,高速模拟的多个刚性物体。
    ·如钉子,铰链,障碍,销和弹簧的动态约束。

    软体动力学:
    准确,快速仿真的柔性物体可以快速创建二级运动的效果,如肌肉微动和软盘帽。
    ·强大的弹簧架构提供任何柔性表面的精确控制下的单独的弹簧。

    粒子与场:
    ·完全集成的粒子特效可以控制的力量的基础上真实世界的物理或变形。

    可扩展的集成粒子系统:
    ·完全集成的,基于表达式的粒子的属性,运动和动态控制。
    ·向导可轻松颗粒精灵设置。
    ·直接操纵提供交互式控制粒子领域,和发射器。
    ·颗粒可以通过以下来控制纹理值。
    ·的几何实例化允许单个对象的位置,序列化对象,不同的对象或数组到任何粒子系统。
    ·撞船事件可以触发多个程序动画效果。

    音量控制和发射器:
    ·几何形状的颗粒通过直观的控制可以更容易地放置粒子的地方,当你需要他们的。
    ·可以应用标准的Maya变形和分层,包括格,集群,柔软的修改,nonlinears的nonphysically逼真的效果。

    现场控制:
    场力,如重力,涡流,空气和动荡可以应用到刚体,柔体,或粒子对象。
    ·自定义字段可以添加通过广泛的动态API(应用编程接口)。
    ·剪辑效果
    ·图书馆的现成效果,如火灾,曲线和表面流,粉碎,烟花爆竹,和闪电。

    玛雅绘画效果:
    ·玛雅提供了突破性的烤漆工艺,创造惊人的自然细节上的二维图像(包括纹理)或三维多边形和NURBS曲面的对象。

    强大的绘画技巧:
    ·可用于创建动画的效果,如植物生长,扬起,或在风中摇曳。
    ·艺术家可以在油漆中定义一个标识,看它绘制到屏幕上。
    ·游戏内容艺术家画的重复纹理的水平,更新的模型。

    玛雅油漆效果笔刷:
    ·500多名编辑,压力敏感的,完全集成的预设画笔在Maya应用程序
    ·广泛的范围内传统绘画的画笔,包括喷枪,油漆,粉笔,蜡笔,铅笔,水彩,湿刷子,和标记。
    ·为广大范围的逼真的效果,包括树,草,花,逼真的头发,眉毛,和胡须的选项。
    ·特殊效果,如闪电,云,雨,星域,烟花爆竹,消防,和火花。
    ·网刷类型创建的说服力,甚至接近了有机或锋芒毕露的几何形状。使用环境反射,它可以创建看起来如铬,玻璃,闪闪发亮的油漆或位移/凹凸贴图。
    ·薄线刷,可以用来快速地画上高品质的头发,可以有效地渲染。

    刷属性:
    ·所有的刷子可以用于在真实的三维空间(画或3D场景中的对象之间),在二维的画布(创建图像和纹理),或在3D绘画工具(纹理画上直接创建模型)。
    ·刷可以混合在一起,使一个无限范围的新的,用户自定义预设。
    ·刷完全是动画的,并有内置预设的动态,如动荡和重力。
    ·的画笔增长属性包括弯曲,卷曲和捻。

    转换为多边形和NURBS的玛雅绘画效果:
    ·数据可以使用传统的建模工具进行编辑,输出到任何渲染。

    涂料效果渲染:
    ·中风可以完全呈现在交互画,提供即时反馈。
    ·特点速度快,分辨率无关的最终渲染,可包括3D投射阴影,深度的领域,雾效果,运动模糊。

    卡通着色器:
    ·支持广泛的传统的2D动画片,漫画书风格的图像,日本的漫画/动画,和其他非真实的渲染风格。
    ·玛雅绘画效果刷子可以用来上获得了广泛的绘画效果,以及线条样式,位置和宽度的轮廓。
    ·近实时的交互式预览。
    ·可以在mental ray渲染为Maya或Maya软件或硬件渲染器。

    玛雅工匠:
    ·玛雅为您提供了一套集成,压力敏感的画笔工具,内置镜像。

    雕刻:
    ·天然毛刷接口,可用于以交互方式塑造多边形,NURBS,细分曲面。

    涂料的选择:
    ·复杂选择顶点,面和边缘的组件,例如,可以做成没有选择通过对模型的背面。

    属性和脚本绘画:
    ·编辑每个顶点的颜色或盲目的数据,光滑的皮肤或软体目标权重,喷漆添加几何体到现场,可以快速执行和其他复杂的任务。

    3D绘画:
    ·油漆颜色,凹凸,位移,透明度和其他直接在表面的纹理。

    ·集成的纹理绘画的颜色,凹凸,透明度,位移和其他直接影响到多边形,NURBS,细分曲面。
    ·可用于与任何基于图像的画笔轮廓或任何Maya Paint Effects会刷。
    ·刷机模式包括涂料,涂抹,模糊,克隆和擦除。
    ·自动转换的程序纹理和PSD文件。

    多个渲染选项:
    ·多个渲染器,通过一个一致的渲染界面紧密集成,让你一个简单的矢量图形创建任何外观照片般逼真的图像。

    Maya软件渲染器:
    ·混合设计使用快速,选择性的光线追踪的最大效率。
    ·内置在内存中处理多线程,多处理器支持,最大限度地提高生产力,并提供大场景的渲染能力。
    ·全范围的影响,其中包括景深,运动模糊,软阴影,和镜头眩光。
    ·高级属性,如光吸收率和色差,提供先进的,创造性的选择。
    ·体积的材料,如噪音和雾,援助在创造环境的影响。
    ·斜坡Shader效果包括玻璃,石材,卡通般的阴影和透视。
    ·各向异性和衍射着色器的是还可以的。
    ·提供高品质的软件粒子渲染效果,包括BLOB,管,云的渲染气体云,火,液体等的影响,一个全面的分类

    为Maya的mental ray(3.7内核):
    ·用户友好的用户界面和工作流程。
    ·先进逼真的照明功能,如全局照明,焦散,环境闭塞,模糊反射和折射,以及运动模糊的粒子。
    ·自定义mental ray着色器都可以使用。
    ·一些有用的着色器预设的船舶,包括物理精确的太阳和天空着色器,一组难以实现材料的建筑着色器,和一个圆角着色器(柔软几何精确的角落)。
    ·光烘烤的阴影和灯光,包括全局照明和最终聚集,可以转换为文件纹理或彩色每顶点数据。
    ·基于图像的照明允许发射的光子,焦散,或直接照明灯,球形图像映射。
    ·高动态范围(HDR)图像可以烤烤选项的mental ray一批。
    ·光度的照明支持允许使用现实世界的照明配置。
    ·光子可视化支持预览在3D场景中的光子和最终聚集点的位置。
    ·的渲染代理服务器允许更换场景中的元素用一个简单的,低分辨率网格。预翻译只需要渲染的时候,数据加载。

    精神射线为玛雅卫星:
    ·蕴含的mental ray for Maya的相同的功能。
    ·协助分销网络遍布处理器的渲染作业。
    ·免费电视牌照与Autodesk Maya完成,8个与Autodesk Maya软件无限。

    硬件渲染器:
    ·利用不断增长的电力下一代图形卡。
    ·生成近软件质量的图像,在广播或预可视化的需求显着更快的渲染时间。
    ·高品质呈现在视口中,您可以立即看到结果的变化,没有必要为一个单独的渲染计算。
    ·支持彩色每顶点在离线渲染和交互式视口中。
    ·支持的DirectX HLSL,CgFX以及高级着色语言接口(ASHLI)着色器,包括一个用户友好的用户界面和工作流程。硬件着色器API,通过OpenMaya API的访问。
    ·视口可以与第三方或专有的游戏引擎渲染器,如覆盖。

    矢量渲染:
    ·可把2D内容到3D内容的网页或打印。
    ·输出的Macromedia Flash(SWF或SWFT)的Adobe Illustrator(AI),SVG,EPS,或位图格式。
    ·提供一系列的非真实的外观,包括隐藏线渲染。

    呈现控件和效果:
    这些高效的工具可以帮助您设置和评估场景或创造流行的风格化的效果。

    立体三维技术支持:
    ·灵活的立体相机钻机来完成与视口的立体显示。

    IPR(交互式写实渲染):
    ·瞬时编辑的颜色,纹理,灯光,阴影,光晕,动态模糊,和许多其他的影响,在最终渲染质量的图像。
    ·多线程,最大限度地提高生产力和创造力。
    ·支持的mental ray for Maya和Maya软件渲染器。

    Hypershade窗口和遮阳板:
    ·可用于设计和编辑简单到复杂的着色网络。
    ·视觉大纲(遮阳)显示的纹理和图像库,或图像样本,方便管理和选择。
    ·箱允许,如材料,纹理和灯光的渲染节点进行排序和组织。

    通用性:
    ·包括能够呈现的无限数量的联网计算机相同的操作系统(mental ray的除外)。

    传输地图:
    ·艺术家可以将正常,位移,漫反射,阴影,环境闭塞,和自定义mental ray着色器模型之间的不同拓扑信息。
    ·HDR图像的传输地图功能,可烤。

    集成脚本:
    ·两个完全集成的脚本语言,脚本作家和程序员自定义,扩展,或操纵玛雅。

    MEL:
    ·提供完整的脚本任何玛雅功能的。一切都可以访问。
    ·艺术家和技术总监可以很容易地创建自定义窗口和脚本,或重新配置Maya用户界面,使一个完全自定义的应用程序。
    ·可以发出命令从一个HTML页面。可以确认脚本通过Maya的网络浏览器插件,通过外部Web浏览器。
    ·A的Python命令允许MEL脚本调用Python代码。这给了MEL用户可以选择混合MEL脚本的一个很好的方式过渡到使用Python Python脚本。

    Python的:
    ·集成到Maya MEL在同一水平。
    ·更高层次的语言结构可以提高开发人员的工作效率和更易于维护的代码。
    ·随手可得的脚本资源,知识渊博的用户群体。
    ·高度可扩展性,第三方工具和模块的集合。
    ·绑定OpenMaya API的程序员插件开发的另一种语言。
    ·Maya Python模块可以被导入到一个外部独立的Python解释器进行批量处理。

    OpenMaya API的/ SDK:
    ·OpenMaya API的/ SDK解开玛雅人的架构,编程人员和技术董事的权力。

    直接访问Maya软件功能:
    ·从Maya命令行Maya插件和独立运行的应用程序可以用C + +写的。
    ·Maya场景的层次结构,可以使用迭代器遍历。
    ·Maya插件可以注册接收全面的Maya消息。
    ·玛雅操纵器和定位器可以被创建。
    可以开发新类型的Maya对象,包括文件翻译人员,硬件材质,表面形状和MEL命令。
    ·现有的Maya对象,如几何体,灯光,材质,转换,场景层次和依赖关系图节点可以查询和修改。
    ·执行MEL脚本可以从C + +。
    ·OpenMaya API的Python脚本以及C + +。

    开发资源:
    ·OpenMaya API的指南。
    ·玛雅动作捕捉API指南。
    ·MEL命令参考指南。
    ·OpenMaya API的类的参考文档:命名每个OpenMaya API的/ SDK阶级的,是完全可搜索和索引。
    ·源代码,项目的Makefile,在Windows上的例子和产生的插件模板和向导。

    日本本地化:
    ·艺人的选项导航玛雅,或定制自己的工具和用户界面,使用日本的UI。
    ·用户界面包括日本语言菜单,标签,错误消息,注释,抬头显示器,笔记,和字符串属性。
    ·用户可以通过调整自己的语言会话之间的设置之间切换英语和日语UI。
    ·英语和日语Maya文件之间的数据兼容性促进协作的设施都在使用两种语言的项目上。
    ·艺术家可以创建3D文字居民日文字体(也与韩国和中国的字体)。

    连通性和集成:
    ·玛雅玛雅内容整合到生产流水线提供的工具。

    Adobe Photoshop集成:
    ·艺术家可以创建阴影网络连接层套PSD文件中的程序或3D绘画纹理作为出发点和UV布局作为参考。
    ·渲染层现在可以渲染到分层的PSD文件。
    任何PSD文件可以作为纹理贴图和直接呈现在Maya软件和硬件渲染器中的mental ray for Maya的。
    ·包含层设置的PSD文件可以在Maya中转换成一个分层纹理。
    ·多层PSD文件可以自动连接到多个材质属性。

    集成式合成:

    渲染层:
    ·允许从任何玛雅渲染,以及后期处理,例如Maya Fur和Maya Paint Effects多遍,在一个场景中进行管理。
    ·A系统的每一层和每对象覆盖的对象在不同的层上可以有不同的阴影和渲染属性。
    ·工作流程简化了渲染的准备渲染的最佳输出合成器的选择或Photoshop(PSD)或Flash(SWFT)输出的对象和元素隔离在单独的层。
    ·预置允许简单地设置常用的用户自定义的传递,例如镜面反射,阴影,和正常的地图。
    ·深度和运动矢量数据可以分开存储,并在后期处理中使用。
    ·艺人可以生成Autodesk Toxik软件组成,在Maya场景中的渲染层的基础上,简化工作流程,并允许多次迭代。

    渲染密码:
    ·渲染层工具集,提供了精确的控制渲染输出,可以优化整合与合成软件,如Autodesk Toxik的。

    Adobe Illustrator中的对象节点:
    ·支持坡口切割和曲线。
    ·维护建设的历史Illustrator文件,替换或编辑,同时保持倒角历史。

    Web集成:
    ·支持的玛雅和Internet Explorer和基于Mozilla的Web浏览器之间的通信技术用户创建的网页,这可能是用来驱动玛雅。

    支持几何/场景格式:
    ·mayaAscii,mayaBinary,MEL,Autodesk FBX中,aliasWire(Autodesk AliasStudio将),IGES,DXF,OBJ,VRML2,MOV(ASCII运动),GE2,RTG,OpenFlight格式,VRML2,mental ray中,RIB,Open Inventor的2。

    支持的图像格式:
    ·玛雅IFF,玛雅IFF 16日,AVI,苹果QuickTime,GIF,Softimage的PIC,波前RLA,BMP,TIFF,TIFF16,SGI,SGI16,别名PIX,JPEG,EPS,CINEON,宽泰,TARGA,DDS,PSD,PNG, QuickDraw的,MacPaint格式的OpenEXR,HDR,索尼的PlayStation,MAP,TIM,的达索图片,PPM,mental ray的格式(CT,ST,NT,MT,ZT,TT,BIT,CTH)

    支持向量格式:
    的Adobe PostScript,EPS,SWF的Macromedia,Swfit3D,Adobe Illustrator中,SVG。

    CAD数据传输:
    ·了解如何共享您的设计文件之间的Maya软件和最流行的实体建模。

    插件:
    ·广泛的名单ADN火花第三方插件为Maya。

    要求:

    ·对于32位了Autodesk Maya 2012:
    ·英特尔奔腾4,AMD Athlon处理器与SSE3指令集的支持(或更高版本)
    ·2 GB RAM
    ·10 GB可用硬盘空间
    ·通过认证的硬件加速OpenGL图形卡
    ·三键鼠标和鼠标驱动程序软件
    ·DVD-ROM驱动器
    ·硬盘:IDE,SATA,SATA,SAS,SCSI
    ·对于64位了Autodesk Maya 2012:
    ·英特尔奔腾4,AMD Athlon处理器与SSE3指令集的支持(或更高版本)
    ·4 GB RAM
    ·10 GB可用硬盘空间
    ·通过认证的硬件加速OpenGL图形卡
    ·三键鼠标和鼠标驱动程序软件
    ·DVD-ROM驱动器
    ·硬盘:IDE,SATA,SATA,SAS,SCSI
    ·支持的浏览器:
    ·微软Internet Explorer 6.0互联网浏览器或更高
    · Mozilla Firefox网页浏览器

    限制:

    ·30天试用版
    ·纳格屏幕

    本发行版中的新功能:

    视口2.0的增强功能:
    评估你的工作在一个更高的保真度互动的环境和更好的创意决策。视口2.0现在提供了一个功能完整的高性能,高品质的视口,特点是:
    ·高品质的深度排序
    ·支持图像平面和动画鬼影
    ·能够使用相同的硬件渲染技术,批量渲染更大的屏幕尺寸比帧,减少所需的时间,以生产高品质的样片制作和预可视化。

    玛雅nHair:
    ·创建令人惊叹的,高度逼真的头发和其他曲线为基础的动态模块,用于Maya Nucleus统一模拟框架的新的玛雅nHair的。
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