搅拌机便携式2.66_Blender Portable 2.66

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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10/Win All
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件 - 其它软件
授权方式:共享版
软件大小:35.9 MB
推荐星级:
解压密码:
联系方式:暂无联系方式
插件情况:
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更新时间:2013-03-08 15:33:00
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搅拌机便携式2.66_Blender Portable 2.66软件简介

最新发布的相关软件:
  • 搅拌机便携式2.66_Blender Portable 2.66

  • 直观的3D图形创建应用程序

    搅拌机便携式软件是一个直观的三维建模,动画,渲染,后期制作,交互式创作和回放打包作为一个便携式的应用程序,所以在旅途中,你可以做你的渲染。

    您将有可能用Blender来进行建模,着色,动画,渲染和互动3D模型设计。

    独立版本的神器出山:www.shenqi73.com软件可以发现这里

    下面是一些主要特点的“便携式搅拌机”:

    接口:
    ·革命性的非重叠和非阻塞UI提供了无与伦比的工作流程
    ·灵活的,完全可配置的窗口布局,尽可能多的屏幕设置为您喜欢
    ·撤消支持各级
    ·国际翻译支持抗锯齿字体
    ·任何窗口的空间可以很容易地切换到任何窗口类型(曲线编辑器,NLA,三维视图等)
    ·内置的文本编辑器注释和编辑Python脚本
    ·Python脚本的图形用户界面
    ·自定义主题
    ·在所有平台上一致的接口

    建模:
    ·A的3D对象类型,包括多边形网格,NURBS曲面,Bezier和B样条曲线,变形球,矢量字体(的TrueType的OpenType,PostScript的)
    ·非常快的Catmull-Clark细分曲面最佳的ISO线显示和清晰度编辑
    ·完整的多分辨率的雕刻能力与的2D bitmap/3D程序刷油漆,平滑,挤压,膨胀,抓住支持对称
    ·修改器堆栈中的变形,如格子,曲线,电枢或置换
    ·镜改性剂与内面的中间顶点的剪裁和自动删除
    ·非破坏性实时布尔和数组修饰符
    ·网建模的基础上顶点,边和/或面的选择
    ·光滑软选择编辑工具有机造型
    ·Python脚本自定义工具的访问权限

    索具:
    ·快速骨架创建模式
    ·交互式3D烤漆顶点权重
    ·快速信封剥皮
    ·自动剥皮,真正起作用(热平衡为主)
    ·镜子编辑(骨骼的创建和重画)
    ·双四元数减少收缩和其他骨骼变形误差的
    ·体积变形的重大成果,采用了笼变形,复杂的网格
    ·骨层和彩色组更好的钻机组织
    ·B样条插值的骨头,忘记手肘曲折
    ·IK解算器的设置和其他方面的限制约束堆栈
    ·PyConstraints,如果你需要的东西尚未实现的代码在Python中实时饲料,没有编制需要

    动画:
    ·电枢变形极目标的支持与正向/反向运动学(骨架)
    ·自动IK允许容易地构成FK链
    ·非线性动画编辑器,动作编辑器中创建的个人行为混合
    ·自动walkcycles沿路径
    ·动画约束系统
    ·的顶点关键的取景变形,控制滑块
    ·编辑和创建新的blendshapes从现有的目标
    ·角色动画姿势编辑器
    ·“IPO”系统集成运动曲线和传统关键帧编辑
    ·音频播放,混音和编辑支持声音同步
    ·时间安排提供快速存取多种播放功能,自动密钥,帮助标记
    ·Python脚本访问自定义和程序的动画效果

    渲染:
    ·内置的光线跟踪速度非常快
    ·过采样,运动模糊,后期制作效果,领域,非正方形像素
    ·瓷砖和全螺纹
    ·渲染层和
    ·渲染烘烤,UV贴图和对象反对烘烤(完全渲染,环境闭塞,法线贴图)
    ·渲染引擎紧密地结合在一起的节点排字
    ·晕,镜头眩光和雾的影响
    ·矢量运动模糊的后处理效果(使用节点合成器)
    ·现实离焦(DOF)的后处理效果(使用节点合成器)
    ·香椿阴影的边缘渲染
    ·交互式预览渲染面板,在任何3D视图
    ·环境光遮蔽
    ·Radiosity求解器
    ·导出脚本可用于外部如的Renderman,Povray,Virtualight,力士,靛蓝的V-Ray渲染器 - 的完整列表,请参阅参考资料。

    此版本中的新功能:

    动态拓扑雕刻:
    ·动态拓扑结构是一个新的的雕刻细分网格的模式,根据需要,而定期雕刻只影响的网格的形状。这使得可以雕刻复杂的形状,一个简单的网格,而不是只是细节上建模的基础网格。

    刚体模拟:
    ·Bullet物理库,目前已经集成到编辑器和动画系统,这使得刚体模拟外的游戏引擎。这将导致在一个更简单的工作流程,并给出了在模拟的更多的控制。

    UI和可用性:
    ·支持MacBook的“视网膜”显示,在所有编辑器,新的高清晰度的图标和透明的工具和财产地区的适当的DPI缩放比例。用户首选项和启动文件已经分手了,新的方法来恢复会话,现在已经支持复制和粘贴在3D视图中的对象。

    循环性:
    ·头发渲染的初步支持加入多个重要抽样灯,P ...


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