BabyaCAD 1.0

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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10/Win All
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件 - 科技软件
授权方式:共享版
软件大小:969 KB
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联系方式:暂无联系方式
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更新时间:2013-02-25 18:16:00
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BabyaCAD 1.0下载

BabyaCAD 1.0软件简介

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  • BabyaCAD是一个功能强大的软件专门设立的CAD设计。

    BabyaCAD是一个功能强大的软件,专门设立CAD设计。

    添加对象

    您可以添加多边形,点击“添加对象在”创建三维场景“菜单,您得到一个表格,你可以改变之间添加一个对象,通过手动定义它的大小,或添加一个对象定义它的大小和/或位置点击点已经存在的神器出山:www.shenqi73.com多边形。当然你也可以只选择如果有已经存在的多边形。

    你可以选择你想添加所选择的repesentative点,并单击“确定3D对象。请尝试以下操作:选择“添加地板”,并输入,例如,下面的数字:裙长10,宽10,开始高度,P.,宽5,P.长度为5。您的地板,如下面的截图:

    添加其他对象的工作原理类似。

    如果你已经选择通过点击现有的多边形点添加一个对象,你会得到一个消息框,告诉你该怎么做。

    编辑多边形

    您可编辑多边形,如果他们选择。要选择一个多边形,在编辑模式下拉菜单中选择“编辑多边形”。在此之后,你可以选择一个的多边形按一下就可以了。如果一个多边形被选中,它会出现一个红色的颜色。你可以多选择多边形,如果你按STRG,然后单击“其他多边形。您也可以取消选择一个多边形,如果你点击一个已经选定的多边形,同时按STRG按钮,或如果你点击什么都不是,所有的多边形再次变成未选中的任何位置。如果你点击和移动鼠标的同时按下该按钮,你可以定义一个区域中的所有多边形变成被选中。如果你按STRG + A,每一个多边形变为选定。就试一下!

    随着Entf“按钮,您可以删除选定的多边形。的位置和旋转按钮,您可以移动和旋转选定的多边形代表。如果“移动近多边形”选项,在“编辑模式”被选中,每一个连接的多边形也将被移动。如果没有,只有选定的多边形移动。不过,尽量选择一些多边形的地板控股STRG按下按钮,点击一些多边形,并将其移动。要做到这一点,你必须按一下“Y +”按钮,在位置控制一些时间。如果你点击一个按钮,旋转控制,选定的多边形绕它们的中点。

    编辑点

    如果您选择“编辑点”在编辑模式下拉列表中,你可以选择单点任意多边形。它的工作原理大致相同的方式编辑完整的多边形。您可以通过点击一个多边形的任何一个角落,你也可以多选点按STRG按钮,选择点。选择点后,您可以将它们像多边形的位置控制。

    编辑点扩展

    要使用此功能,您必须选择“编辑点扩展”,在编辑模式下下拉。

    这是一个非常不错的功能。您可以产生丘陵。它移动选定的点(s)和附近也移动点,但并不像所选择的一个。这会产生一个小山。只是检查出的截图。

    改变后的高度与Y +按钮创建的三个小山丘。很酷,不是吗?注意:

    纹理

    的一个重要组成部分,每一个三维物体的纹理。在DX镉,您可以使用每一个bmp文件的宽度和高度的1,2,4,8,16,32,64,128,256等为基础的纹理。一个32×64 bmp文件是有效的,40×40。一个无效的bmp文件不能被加载在DX镉。所以,总是一个位图文件的程序,如油漆到一个有效的大小,在使用它之前在DX CAD。

    应使用作为纹理的每个位图文件,该文件具有在Textures文件夹。要创建一个BabyaCADtexture文件,选择“设置纹理?在”创建三维场景“菜单中选择”添加新的纹理“。现在您可以浏览bmp文件。选择一个位图文件后,你可以看到它在图片框现在,你可以进入的颜色,应该是透明的。注意:预览的3D引擎不支持此功能(渲染)。你想用这样的方式将所有的纹理。完成后,选择“保存”按钮,并指定文件名。现在,您已经创建了一个纹理文件!

    这种文件可以用于任何3D对象的纹理。提示:每一个obj文件创建它自己的纹理文件,但这些文件使用的是相同的纹理。

    物料

    要呈现一个三维物体,有两件事情nescessary:纹理和材质。可以定义材料,选择“设置材料?在”创建三维场景“菜单中选择”添加新的物质“,现在,你可以输入一个名称为材料的其它属性,如颜色和自己的闪电的默认值通常不't有改变,甚至还有一个默认材料的文件(Standard.mat),它可用于最的3D对象,所以,你不应该创建自己的材料。Global.mat的材料文件所使用的3D自我射击游戏射击。

    光源

    要生成一个逼真的3D场景,你需要模拟雷电。闪电信息通常不存储在3d对象文件本身,和BabyaCADsaves闪电数据到韧带文件。由于这个原因,在韧带文件obj文件和雷电的3d对象被存储separtly。

    光有两种类型:定向照明和indirectional光。例如一个点或聚光灯的定向光。 indirectional(也称为环境)闪电是一个普遍的闪电,洪水全3D的场景。它经常被用于保持最小亮度。在DX CAD,你可以设置两种类型的灯光。

    Indirectional lightThis光型的强度可以,如果你选择“三维设置的”额外“菜单。

    ,定向lightYou可以编辑定向灯通过点击“添加/编辑定向光源......”在“创建三维场景”菜单。如果您选择“添加新光源”,你就可以改变光的性质。它依赖于光源的类型的已启用的属性改变不。这种类型的光处理的不是我发明的,,但是DirectX需要这种格式的。我将解释最重要的光源类型和属性now.Pointlight:聚焦:定向照明:

    如闪电的性能

    您可以输入一个介于0和255之间的RGB颜色。 0,0,0,表示光的颜色是黑色的,这是有没有一个RGB光。如果RGB值为255,255,255,你这是可能的最强的白光。要创建一个正常的光线进入的RGB值10,10,10。如果你想创建一个彩色的光源,例如输入10,0,0。这将创建一个红色的光源。
    发光颜色:镜面反射光颜色:位置:方向:最大。范围:减速:天使φ和θ波:降低披到Theta:

    多边形分配纹理和材质

    多边形是一个有效的,如果它有一个纹理和材料分配。如果一个多边形只有一个,这两个必要的东西或没有,支持DirectX会导致整个多边形,只在黑色和BabyaCADsimply不会呈现黑色多边形的多边形,因为不会是非常有用的。

    因此,这意味着每一个多边形必须有一个纹理和材料。将其分配到的多边形,选择所有的多边形应该得到的质地或材料。现在,单击“分配到多边形的纹理和材质...”从“编辑3D场景”菜单。你得到一个表格中,你可以设置很多的事情。

    首先,你必须设置为全3D对象的纹理和材质文件,如果你没有带这样做,所以远。为此,您可以通过点击“修改纹理/材料文件吗?,看看在纹理和材质如何创建这样的文件。在大多数情况下,您可以使用预定义的材料档案”Standard.mat“。

    定义纹理和材质文件后,其他属性被启用。

    您可以选择质地滚动按钮,或进入它的数量。您也可以选择对齐的纹理。至少你要选择两个纹理模式:第一个上下集,每一个选定的多边形上的纹理,第二个推动纹理作为一个整体在所有选定的多边形。如果你准备好了,点击“分配的纹理到多边形”。

    该材料可以选择类似的纹理(与滚动按钮或进入它的电话号码)。如果您使用Standard.mat的,进一步的只有一个材料,“标准物质”。建议您使用这种材料。如果你准备好了,单击“将材质指定给多边形”。

    查看模式

    有三种不同的显示模式:标准的多边形模型,编辑模式和预览。

    在多边形模型,绘制的矩形。

    在编辑模式中,每一个三角形的绘制。如果你选择一个多边形,你可以看到它的法向量。该载体说,从该侧的多边形是可见的。您可以更改此在“编辑3D场景”菜单中点击“设置可视吗?

    在预览中,你不能编辑3D场景。通过DirectX渲染整个场景。您可以移动和旋转的位置和旋转控制。请注意,只有这些多边形可以呈现的已分配的纹理和材料,你只能看到多边形的一侧正常的矢量点。这意味着,例如,如果你只看到地板在地板上往下看,它。 ,如果你是在地板下,仰望它,你不会看到地板。这样做是因为性能的DirectX。您可以更改的知名度,mentionted,在“编辑3D场景”菜单中点击“设置可视吗?

    保存拍摄映射

    有人问我,如果有可能BabyaCA DTO产生自己的风景拍摄的3D自我射击游戏。

    我已经实现了在BabyaCADan导出功能,铅球,它的文件格式。

    只要BabyaCADas通常产生的景观,并选择“另存为出手吧地图吗?”拍摄“menu.NOTICE:

    你得到一种形式的巫婆包含您的地图的条件。这是后来我想起在游戏中的bug。定义所有必要的点后,你会得到一个消息,该地图被成功地保存。现在你应该能够发挥你的射击,游戏的地图。

    您可以轻松地恢复原来的镜头,它映射通过选择“恢复原始拍摄映射...”从“拍摄”菜单。

    下面是一些主要特点“BabyaCAD”:

    ·您的位置和旋转控制
    ·添加多边形
    ·编辑多边形
    ·编辑点
    ·编辑点扩展
    ·纹理
    ·材料
    ·光源
    ·分配纹理和多边形的材料,
    ·查看模式
    ·保存拍摄映射
    ·恢复原来的射击映射


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