波塞尔临2012年9 SR2_Poser Pro 2012 9 SR2

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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10/Win All
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件 - 科技软件
授权方式:共享版
软件大小:0 Bytes
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联系方式:暂无联系方式
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更新时间:2013-02-25 18:16:00
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波塞尔临2012年9 SR2_Poser Pro 2012 9 SR2下载

波塞尔临2012年9 SR2_Poser Pro 2012 9 SR2软件简介

最新发布的相关软件:
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  • 专业的3D图形设计和动画

    集成的三维动画人物和千兆字节的波塞尔内容与您的生产流程中的工具。波塞尔临节省了时间和资源的专业艺术家和制作团队,准备去,前操纵字符和资产的内容库。波塞尔临内生成动态图像和视频,凭借其先进的照明和强大的渲染技术。

    波塞尔Pro为您提供了一套功能强大的神器出山:www.shenqi73.com工具,设计动画,像一个专业的艺术家!

    下面是一些主要特点的“波塞尔”:

    增强的用户界面:
    ·8个新的人物与先进的索具
    ·遗留数字的全套
    ·超过2.5 GB包含的内容
    ·关键字和在线内容搜索
    ·参数变化指标
    ·接头强度指标
    ·最近的渲染调色板
    的StuffIt将图像出口
    ·Facebook的图像输出

    专业艺术和动画工具:
    ·完整的身体部位变形的进口
    ·自动符合拖放
    ·符合缩放
    ·托管插件的更新PoserFusion
    ·动态布和钢绞线的发
    ·改进了OpenGL的实时场景预览
    ·脸部室
    ·WalkDesigner和TalkDesigner
    ·变参数的工具
    ·改进的联合操纵系统
    ·跨车身零件变形工具
    ·衣柜向导工具
    ·wxPython的支持

    精致的灯光和渲染工具:
    ·HDRI出口
    ·用于线性渲染伽玛校正
    ·法线贴图
    ·PSD层渲染
    ·网络渲染
    ·64位渲染引擎
    ·全球照明间接照明
    ·物理上正确的光衰减
    ·色调映射和曝光

    OpenGL场景实时预览:
    ·波塞尔专业的OpenGL的改善,你会看到准确的,实时预览,点,点,无限和IBL(基于图像的光)灯,柔和阴影,环境闭塞,普通地图,背对着多边形的伽玛校正现场。光属性控制允许用户切换预览中的场景,特定的灯,与积累为每个选定的光亮度。 MIP地图支持预览大纹理时提高性能。我们的OpenGL硬件上的改进预览纹理更加高效,可靠的屏幕上显示的灯光,阴影和颜色,创造智能场景互动的。

    次表面散射:
    ·护肤,蜡和大理石的材料是半透明的光击中时。要重新创建这个微妙而关键的作用,使这些材料在波塞尔时,我们已经成立了一套易于配置的次表面散射材质节点。新的的节点包括地下皮肤,快速分散,基本分散。分散节点的皮肤,大理石,牛奶,水果和蔬菜,包括一些优化的预先设定。波塞尔的新的地下材料,你会改变你的场景渲染的杰作逼真的半透明的表面。

    渲染性能改进:
    ·波塞尔的萤火虫渲染引擎与众多的改进反射,透明胶片,深入的领域和运动模糊的质量不断变得更好,扣除明显平滑的结果没有显着影响渲染时间。我们已经投入了大量时间在间接照明(IDL),它现在支持环境光遮蔽(AO)与更快的透明度渲染。我们也启用,轻质浇注对象是不可见的,在最终渲染,但仍提供照明到现场。另外我们的新的次表面散射节点,我们提供了一个新的自定义的分散节点支持的影响,如生物发光的皮肤。

    重量地图索具:
    ·高端专业Max和Maya等3D应用程序已经设置了标准体重地图索具,现在Poser和波塞尔专业提供最开放的顶点权重映射支持波塞尔用户。重量的地图索具提供了几个好处,包括更流畅弯曲的顶点与顶点控制在每一个弯道或凸起的褶皱和凸起。重量地图可以被添加到任何关节弯曲,扭曲和缩放通道可以用来控制凸起。另外,波塞尔需要几个步骤,进一步支持的混合联合索具(结合传统的的波塞尔球/胶囊区与体重地图)的标准体重地图索具,使用单网格几何体或通常分为几何和重量的地图或区域影响的任何当前的关节以外的身体部位的数量。波塞尔的重量的的地图索具提供了一个平台,将支持第三方使用重映射的数字,通过扩大开放,有据可查,并轻松编辑波塞尔的PZ3文件的格式,以鼓励创意和用户驱动的增强波塞尔数字。

    重量地图自动转换:
    ·对于简单的文字内容使用波塞尔Pro的创建,我们已经开发出新的权重的地图自动转换功能。这个新的强大使得它非常容易把任何现有的服装项目为一个完整的重量地图七拼八凑符合服装项目。只需打开您要转换的对象设置房间,点击你想的项目,以配合在波塞尔图书馆的数字,让波塞尔专业做休息。一旦转化,新的数字将继承目标人物的权重贴图,甚至身体部件组。它的字面只需几秒钟任何进口或以上的数字或几何转换成一个完全的重映射波塞尔图。结合波塞尔的衣柜向导,你甚至可以从目标人物的全套摇身一变转移到新创建的图。

    重量地图制作工具:
    ·波塞尔Pro提供最完整的一套的重量地图创建工具,在世界上的波塞尔。创建和微调重量地图,可以很方便地使用Pro的更新2012年的联合编辑功能。选择任何联合,只需添加一个新的重量地图。点击交互画顶点的绘图模式,具有压力感应的数位板支持最佳钻机微调。应用对称传输弯曲和凸起的重量从一侧到另一侧的地图。如果你想将现有的波塞尔数字,强大的新的重量的地图索具系统,简单地转换成重量是完全可编辑的地图,图中的的传统的波塞尔球和胶囊区。结合权重贴图区混合联合索具,提供最好的两个操纵系统。当然,临2012年的新的重量地图自动转换,你就可以到任何新的数字,可以将任何现有的体重地图钻机。这种状态的重量地图制作工具套件的艺术是不会改变的内容开发波塞尔面对。

    分组对象:
    ·需要一种方法来移动,缩放或隐藏一组对象在波塞尔现场,在相同的时间吗?现在你可以添加任意数量的场景元素,从人物和道具,灯光,到一个分组对象。它们可以移动,旋转,缩放,动画,甚至隐藏,并透露。创建多个分组对象持有不同领域的一个场景,或相关的道具和人物。选择的场景元素添加到任何分组对象中,可以很方便地使用我们功能强大的新的上下文菜单控制。这种显着的新功能,将改变你如何管理你的场景,为您提供充足的控制整组对象的那一幕。

    扩展上下文菜单:
    ·有时简单的事情,这是最大的区别。波塞尔的扩展上下文菜单将大大提高互动和现场创作,并与波塞尔永远改变你的工作方式。 6个独特的上下文菜单已经制定了人物,演员,对象,灯光,照相机和背景提供了快速访问最有用的菜单操作,包括选择,切换IK开/关,复制对称的姿势,指向灯,符合服装,为人父母,改变光的类型,甚至隐藏/显示所有项目的分组对象。一旦你开始使用波塞尔的新的上下文菜单,你会享受工作和娱乐与波塞尔一遍。

    在图书馆的全部场景类别:
    在过去,如果你想重新使用波塞尔现场与完美的环境设置,灯光,相机,道具和依赖,甚至渲染设置,你必须建立它,保存它,然后找到并导入它。随着新的场景类别的图书馆,只需添加,全面波塞尔场景,灯光,摄影机,所有的道具和数字的地方,和所有的依赖到图书馆。从那里,你的新场景,可以直接从库中拖到到波塞尔工作区。波塞尔内容开发这一新功能将让您提供全面构建具有相关性的场景和需要较少的用户的支持和更容易使用的最佳渲染设置。

    ·多从库中选择拖放“
    ·当我们推出支持拖放波塞尔的图书馆,我们的用户变得更加容易申请材料,符合服装,或删除的姿态上的数字。图书馆的新的多选功能,你就可以选择几件衣服,将其拖动到一个数字,自动符合他们在一个步骤中。但它变得更好时,你的收藏夹中的项目与多种类型的多选择的发型,一些衣服和一个姿势一次,然后单击并拖动到你的目标数字。波塞尔将自动适用的项目。它不那么容易。

    变形工具平板支持:
    ·如果你拥有一个Wacom压力感应的数位板,波塞尔将让你一个非常快乐的。我们已经变形工具设计的Wacom数位板的支持,所以你可以有更精细的控制时变种。你已经设置的任何画笔的大小与压力的改变刷强度。变形工具很强大,但与平板电脑的支持,它得到更好的。

    约束通道和约束对象:
    ·对于我们的动画师,一直在寻找的方式来掷或抓住一个球,我们引入了约束的渠道和对象的动画。基本上,约束是一个动画的手柄,将让您母公司是一个数字的手,因为它蜿蜒扔,和然后有对象离开的手和飞在空气中仿佛它是被抛出的对象。约束是一个简单易用的功能,将允许各种很酷的动画效果。

    轻质浇注对象:
    ·我们改变了面貌呈现在波塞尔时,我们引入了间接照明(IDL)。波塞尔用户时发现,IDL,投光灯,高环境价值的对象了一些调整,我们可以打开了一个巨大的阵列的灯光效果明显。现在,您可以切换渲染对象的可见性,但仍使他们能够投光灯。这将允许创造的光的圆顶,环境的圆顶和大面积灯,投没有被渲染场景中的环境光。结合我们新的波塞尔场景库“类别,此功能将是一个伟大的方式来提供全光IDL环境。

    框架对象摄像头:
    ·在复杂的场景中,它可以是一个小的挑战,保持你的相机集中在一个区域,你正在使用波塞尔的原装相机控制。为了帮助,我们已经介绍了该框架对象的摄像机。只需点击一个按钮,你的相机会放大所选择的对象,让你仔细看看你究竟在何处工作。这将使得更容易地浏览和深刻的场景,帮助您节省时间时,他们创造。

    旋转对象模式:
    ·A伴侣功能,新的框架对象摄像机,波塞尔还包括一个新的旋转对象模式。只需旋转对象模式切换和你的相机将当前选择的对象绕中心点。这使得它甚至集中在一个选定的元素,并查看它从各个方向旋转摄像头轨迹球。

    完整的64位Mac / Win中:
    建立一个跨平台的应用程序(M / W)全64位支持是不容易的任务,但此版本的波塞尔临,同时支持Mac和Windows用户现在可以受益于几乎可以无限制地使用系统内存,处理能力和全64位硬件。波塞尔Pro的应用程序,它的萤火虫渲染引擎,包括网络能力的队列管理器是64位启用,这样你就可以更有效地使用你的记忆,创建和渲染更大的场景,并最终节省时间一刀切。

    更快的动态毛:
    ·我们的工程师花时间在引擎盖下,加快动态的头发。波塞尔的强大的动态头发更快地计算出碰撞,使得它更快地。

    预渲染纹理缓存:
    ·我们听到更快的预渲染纹理处理您的请求,并提供了两个新的方法,这将节省时间,第一次按下渲染“按钮。波塞尔现在预装当您的系统处于闲置状态,准备,第一个渲染所有的场景纹理的背景,并可以缓存这些纹理会议的会议,如果你的愿望。

    的Python 2.7的支持:
    ·波塞尔不断提高和Python是如此。我们现在提供的Python 2.7的支持,充分利用改进的脚本语言。

    改进COLLADA支持:
    ·COLLADA是最广泛采用的标准的3D内容和数字交换格式,在如今的行业。该列表的COLLADA整合不断增加,功能强大的2D和3D应用程序包括Adobe公司的Photoshop,Softimage公司,光波,胡迪尼,Modo的,SketchUp中,搅拌机,和翼3D。波塞尔提供最强大的一体化市场,并确保我们的支持是首屈一指的,我们正积极参与COLLLADA技术规范及一致性计划。波塞尔临出口完全操纵的,单一的网格,重映射的数字COLLADA支持使用其他工具创建的项目列入出口。

    要求:

    ·1.3 GHz奔腾4或更新的版本中,Athlon 64或更高版本(建议使用1.5 GHz或1.65 GHz或更快的);
    ·1 GB系统RAM(建议使用2 GB或更多);
    的OpenGL功能的显卡或芯片组的建议
    ·24位真彩色显示
    ·1024 X 768为最低分辨率;
    ·2 GB可用硬盘空间(推荐使用4 GB);
    ·互联网连接的内容天堂;
    ·Internet Explorer 7或更新版本;
    ·的Adobe Flash Player 9或更高版本


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