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场景管理引擎
SceniX引擎(以前被称为NVIDIA的场景图形或NVSG)是一个跨平台的,面向对象的编程解决方案,为软件开发人员快速创建交互式OpenGL应用程序具有最高程度的交互性能和现实建立的解决方案。
不像大多数的神器出山:www.shenqi73.com场景图,SceniX是围绕着色器的使用要求高的图像质量和灵活共享通过的CgFX着色器的应用程序。
给SceniX看是多么有用,它可以一试!
下面是一些主要特点的“NVIDIA SceniX”
表现重点:
·有效的树与广泛的场面方法和控制的优化
·优化的内存和渲染列表管理
·圆台和遮挡剔除,详细等级(LOD)处理
·多渲染路径,包括:顶点缓冲对象(VBO),显示列表,顶点数组
·写映射用于保存大
文件的速度
·分布式GPU渲染
对象的支持:
·几何:索引的三角形,三角形扇,TriStrips,四网格,四带,线,LineStrips,积分
·相机:透视投影,正投影,立体声
·灯:点,点,直接
·家长/儿童阶层,集团,广告牌,FlipbookAnimation,LOD,变换,AnimatedTransform,开关
·自定义/任意应用/用户数据的对象
动画:
·基于插值和基于帧的动画
·单独的转换,缩放,旋转的动画关键点
·四元数旋转的定义的变换点
·顶点动画和网剥皮(CPU或GPU)
·连环画骑自行车的动画对象的可视化。
·播放控制(启动/停止,前进/后退,摆动/循环)
互动:
·选择相机的手:轨迹球,飞通,步行通,和动画
·选择队列突出的边缘或边界框
·挑选/选择通过光交叉,树搜索
·互动变焦,轨道,潘,多莉,和缩放选定或扩展
·仿射变换,镜像,流畅的旋转
·触发器和行为,动态转换和开关节点。
互动性:
·完整的CgFX 2.2着色器支持最新的GPU(图形处理器)功能通过
·灵活的显示模式:点,线框,阴影,纹理,有效,亮/不亮
·多通抗混叠(MPAA)的无缝集成的全屏抗锯齿(GPU或CPU)通过积累缓冲器,读取像素,P-缓冲器,帧缓冲对象(FBO)
·的透明度选项:点画,混合,顺序无关(P-缓冲或FBO)
多重过滤渲染在Shader的水平(多通的影响),几何级和现场级
·交互式阴影贴图W /强
·场景效果:深度场,雾,互动裁剪机
·材质:1D,2D,3D,CubeMap,矩形,1DArray,2DArray
·多纹理
·背景下图像
体绘制(需要的Quadro FX GPU)
·群集支持通过不对称和重叠观看视锥
·分布式GPU渲染通过复杂的NVIDIA Quadro Plex系统,以容纳大量场景的复杂性。
文件格式:
本机现场格式NBF(二进制),NVSG(ASCII)
·场景导入COLLADA FX,VRML2.0/WRL,OpenFlight格式,OBJ,PLY,和其他COLLADA,通过自定义插件。 COLLADA支持,包括着色器的定义,动画和皮肤。
·支持图片格式包括:BMP,DDS,JPG,GIF,HDR-HDRI,垂直交叉立方贴图的OpenEXR,RGB,PNG,TGA,TIF,和其他通过自定义插件。
·支持大多数OpenGL纹理格式,包括固定,浮动,
编程,和一些特殊的打包的数据类型。
·着色器HLSL,CgFX的(例如,从FXComposer的),非金属矿产品(mental mill中)
·实时,高清晰度视频,通过SDI接口
GPU功能:
·CG 2.2和OpenGL 2.1或更高版本的着色器,包括几何着色器和纹理数组的支持
·可扩展SLI
·30位彩色
·立体声
·分布式GPU渲染通过复杂的NVIDIA Quadro Plex系统大型可视化
SceniX查看器示例:
·基于MFC的GUI,同时支持32位和64位Windows
·单视口导航和一个基本的界面几乎全部露出的SceniX能力,SceniX将整个文件的交换能力
·材质编辑器“(定义着色器),拖放材料转让
要求:
·兼容OpenGL 1.4的图形卡(OpenGL的2.1或更高版本推荐)
·理想NVIDIA?(英伟达?)Quadro FX绘图板
·< VISUAL C + + 2003,2005,2008
·<框架