Horde3D 1.0.0 Beta 5

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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10/Win All
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件 - 编程软件
授权方式:共享版
软件大小:2.54 MB
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联系方式:暂无联系方式
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更新时间:2013-03-09 12:27:00
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Horde3D 1.0.0 Beta 5软件简介

最新发布的相关软件:
  • Horde3D 1.0.0 Beta 5
  • hordesToolBar 0.2.6

  • 一个功能强大的3D图形引擎

    Horde3D是一个小而易于使用的开放源码的3D渲染引擎。这是写在努力创建一个图形引擎,提供令人惊叹的视觉效果预计将在下一代的游戏,而在同一时间被作为重量轻,概念上干净。

    ,Horde3D有一个简单而直观的神器出山:www.shenqi73.com界面,可以从几乎任何编程语言,特别适合于下一代的质量,使大量人群的动画人物。

    下面是一些主要特点“Horde3D”:

    一般特征:
    ·强大的图形引擎,旨在满足下一代游戏的要求
    ·着色器驱动的架构和SM 2.0兼容硬件的最低要求
    ·简单,重量轻,整体设计非常少的依赖,避免了复杂性在可能的情况下
    ·清洁的面向对象的C + +代码
    ·简单和直观的C风格的DLL接口方便地集成到几乎任何编程语言
    ·跨平台兼容使用OpenGL渲染API
    ·适用于增强现实技术(AR)和立体声应用
    ·方便地集成到游戏引擎和物理引擎中间件像其他的功能

    资源特点:
    ·强大的资源管理,以避免不必要的数据加载
    ·垃圾收集处理资源的依赖
    ·接口加载数据文件,流或任何类型的档案
    ·动态重新加载资源更有效的开发
    ·优化的二进制格式加载的模型和动画
    ·从一个自定义的XML格式加载的材料
    ·从一个自定义的XML格式,包括写在GLSL顶点和片段着色器的着色器加载
    ·载入的2D和cubemap纹理,JPG,PNG,TGA,BMP,PSD和HDR格式
    ·装管道进行快速切换的渲染技术(如延期着色)

    场景功能:
    ·场景图结构与层次的转换和边界卷
    ·统一的世界,模型和骨骼系统,现场场景图分支并没有特别的对象
    ·从XML文件中加载的场景图分支完整的API函数的正交
    ·优化域剔除使用AABB树的场景图
    ·遮挡剔除
    ·详细的支持程度
    ·场景节点连接关节的可能性(例如字符道具)
    ·访问顶点数据与物理引擎,碰撞检测和互操作性
    ·雷碰撞查询和节点采摘的

    动画特点:
    ·统一的动画系统的工作,直接在场景图
    ·关节和网格的关键帧动画
    ·4,每个顶点的权重铰接模型的骨骼动画
    ·分层动画混合,混合使用口罩和添加剂渠道
    间插帧为流畅的动画
    ·动态动画和布娃娃物理访问共同数据
    ·变形的面部动画和唇同步的目标

    视觉特点:
    ·基于XML的可定制的渲染管线与分配的渲染目标和不同的渲染技术的快速检测命令
    ·绽放,景深或运动模糊的效果,如后处理框架
    ·支持向前渲染和不同的延期着色技术
    ·支持高动态范围(HDR)的纹理和照明
    ·支持几乎所有的现代的渲染技术,包括法线贴图的Phong光照,视差映射
    ·支持实时反射和其他渲染技术,需要多台摄像机
    ·实时的基础上平行分割阴影贴图的阴影
    ·着色的材料和光源互动
    ·软件蒙皮和顶点着色器剥皮渲染数百个动画人物
    ·完全集成的粒子系统,可以投射阴影和接收其他运动模糊的效果,如
    ·覆盖渲染的图形用户界面元素和字体

    刀具特点:
    ·强大的Collada格式转换器,用于从许多广泛使用的建模软件包导入模型数据和动画
    ·计算切线空间为基础的凹凸贴图
    ·优化的几何GPU缓存
    ·强大的编辑器,用于组成场景和开发着色器和渲染技术

    要求:

    ·一个OpenGL 2.0兼容图形卡,支持浮点像卡GeForce 6系列或Radeon 9500的缓冲区。

    此版本中的新功能:

    ·新BETA4版本具有改进的API,它是清晰不详细。此外,增强的API,提供了更强大的访问资源数据和动态内容有更好的支持。除了API的增强和许多较小的修正,BETA4功能更新的动画系统和更熟悉的CgFX着色器效果语法。

    ·新版本是分布在不同的许可证现在,即在Eclipse公共许可协议。这比LGPL许可证的限制较少,并允许静态链接,以及开发的专有扩展。


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