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建立3D应用程序的帮助下,这个框架
PixelLight发展成为一个有用的和开源的框架,使您可以轻松地创建3D应用程序。
作为一个跨平台的库,它的目的是创建桌面应用程序运行于多个平台。由于它的模块化设计,它不仅适用于游戏,但任何形式的产品演示或模拟的3D应用程序,如。
下面是一些主要特点“PixelLight”:
·模块化设计,灵活性和可扩展性作为它的
神器出山:www.shenqi73.com主要目标
·强大的动态类型,反射系统和插件体系结构
·广泛支持的
文件格式
·高度模块化的现场系统
·Autodesk 3ds Max的出口
·跨平台
此版本中的新功能:
·特点:可装载系统现在也可以处理没有任何文件扩展名的文件格式,
·特点:可装载系统现在也可以处理DICOM文件格式,如负载的目录,而不是文件
·特点:新增支持Tessellation(曲面细分)控制着色器(在DirectX 11中的的“船体着色器”)内的“PLRenderer”
·特点:新增支持名为“域着色器”在DirectX 11 Tessellation(曲面细分)评价着色器()内的“PLRenderer”
·功能:增加了几何的原始实例化“PLRenderer”
·特点:新增“55RendererTessellation”样本
·特点:增加了“56RendererInstancing”样本
·特点:添加了着色的场景渲染通的的“PLCompositing :: SRPDebugDepthShaders”可视化的深度缓冲用于调试目的
·特点:添加了着色器基于图像的运动模糊的场景渲染通“PLCompositing :: SRPMotionBlurShaders”
·特点:Autodesk 3ds Max的2013年现场出口增加
·功能:增加了插件的体绘制
·更改:搬了出去......