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3D渲染和游戏开发
Panda3D中被设计的3D引擎,提供了一个子程序库,3D渲染和游戏开发。
下面是一些主要特点的“Panda3D中”:
·着色器生成
许多先进的渲染技术现在是完全自动化:
·特殊地图:普通地图,光泽地图,发光地图
·HDR渲染:色调映射,布隆过滤器
·CEL阴影:阈值照明,墨
·性能监控
强大的
神器出山:www.shenqi73.com性能监控和优化
工具:
·识别瓶颈,CPU和GPU
·CPU使用时间超过250个类别分解成
·计数网格,多边形,纹理,转换,状态的变化等,
·允许用户自定义CPU使用类别
·配料和状态变化最小化的工具。
·锉合并纹理和减少质地开关的
·完整的Python集成
·自动生成的包装,使引擎的全部功能。
·高度优化的所有核心功能,在C + +
·彻底测试:在Python中的两个商业MMO游戏
·的Panda3D中结构垃圾收集时使用Python
·手册和示例程序使用python
·只是工作,开箱即用的
无麻烦的安装:
·方便的安装包,适用于Windows,Mac OSX和Linux
·只有一个外部依赖关系:工作的图形驱动程序
·示例程序运行的“开始”菜单
·没有所需的编译步骤
·公开全功率的图形API
现代的OpenGL / DirectX功能直接暴露到Panda3D中的用户:
·高级别shader语言:CG
·强大的着色器和发动机之间的接口
·支持渲染到纹理
·深度/阴影/模板纹理的使用
·调试工具
重强调对错误的容忍和调试的代码:
·极强的抗崩溃,甚至错误时,
·超过5000个断言的检查,以尽早发现错误,
引用计数的数据结构最小化内存泄漏
许多工具来检查内部状态
·成熟的,完整的系统
·使用成熟的系统提供几个商业游戏。
包含你所需要的一切,而不仅仅是“性感”的东西:
·旧的
文件格式转换器
·字体文件导入
·游戏工具打包成可再发行组件
·艺术资产打包成加密包的手段
·枯燥,但基本的东西很多
此版本中的新功能:
·线程层,现在默认情况下启用
·cTrav.showCollisions固定
·破MovieTexture固定
·OpenAL是现在稳定在Linux上,也
·OpenAL的现在支持动态playrate的的变化
·MayaPandaTool现在正确处理NURBS
·固定的粒子面板和directtools错误
·修复崩溃与COLLADA出口上的Windows
·ARToolKit的抖动固定
·现在可以覆盖着色器顶点/片断概况
·玛雅出口固定在OSX
·固定的深度纹理填充的纹理崩溃
·修正错误,取得OdeUtil.collide返回空geoms的
·修正了render.flattenStrong()时使用轨迹球
·了一些改进的ODE层的
·性能改进GeoMipTerrain
·GeoMipTerrain.setBorderStitching解决接缝之间的地形
·installpanda.py在Linux上没有的deb / RPM安装熊猫
·其他几个较小的错误修正