动感插件是由迪士尼创造的电影箭的物理特效。该功能提供了四种类型的自定义Maya节点互相交流:dSolver,dRigidBody,dRigidBodyArray,dCollisionShape。
不同的神器出山:www.shenqi73.com节点可以创建直通的动感UI。这个UI可以访问单击在EfxToolsLumiere货架上的动感图标。
dSolver
有每个场景中只有一个在此节点。它可以控制模拟的全局参数,如时间步长,库,用于模拟的,ECC的。它是自动创建的每一个时刻一个刚体或刚体阵列的创建。
dRigidBody
可以有多个刚体现场。它有不同的属性,控制它的行为,如质量,阻尼,初始位置/速度,ECC。它可以是主动或被动。一种有源的刚体所控制的力和在模拟中的碰撞。仅仅是一个被动刚体(有时也被称为运动)关键帧。
dCollisionShape
强>表示的形状,被用来计算刚体之间的碰撞。连接到每一个刚体碰撞的形状。最好的做法是使用一个碰撞的形状,是足以代表所需的碰撞行为。碰撞的形状较简单的,模拟的速度就越快。目前,碰撞形状有:球,箱子,无限大的平面,凸包,网。凸壳碰撞的形状和网格直接连接到一个玛雅网。网碰撞更精确的形状是凹的网格,否则应采用凸包的形状,因为它的速度更快。
dRigidBodyArray
这是一个刚体,但可以包含多个刚体共享同一个冲突的形状和模拟参数。刚性体时,具有相同的形状和速度是必需的,这是给出的节点。控制初始配置的属性是:NumRigidBodies,InitialPosition(多模),InitialRotation(多模),InitialVelocity(多模),InitialSpin(多)。