动感2.80 R151_Dynamica 2.80 r151

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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10/Win All
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件 - 科技软件
授权方式:共享版
软件大小:15.6 MB
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联系方式:暂无联系方式
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更新时间:2013-02-25 18:16:00
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动感2.80 R151_Dynamica 2.80 r151软件简介

最新发布的相关软件:
  • 动感2.80 R151_Dynamica 2.80 r151

  • Maya插件子弹刚体动力学动画电影螺栓

    动感插件是由迪士尼创造的电影箭的物理特效。该功能提供了四种类型的自定义Maya节点互相交流:dSolver,dRigidBody,dRigidBodyArray,dCollisionShape。

    不同的神器出山:www.shenqi73.com节点可以创建直通的动感UI。这个UI可以访问单击在EfxToolsLumiere货架上的动感图标。

    dSolver

    有每个场景中只有一个在此节点。它可以控制模拟的全局参数,如时间步长,库,用于模拟的,ECC的。它是自动创建的每一个时刻一个刚体或刚体阵列的创建。

    dRigidBody

    可以有多个刚体现场。它有不同的属性,控制它的行为,如质量,阻尼,初始位置/速度,ECC。它可以是主动或被动。一种有源的刚体所控制的力和在模拟中的碰撞。仅仅是一个被动刚体(有时也被称为运动)关键帧。

    dCollisionShape

    表示的形状,被用来计算刚体之间的碰撞。连接到每一个刚体碰撞的形状。最好的做法是使用一个碰撞的形状,是足以代表所需的碰撞行为。碰撞的形状较简单的,模拟的速度就越快。目前,碰撞形状有:球,箱子,无限大的平面,凸包,网。凸壳碰撞的形状和网格直接连接到一个玛雅网。网碰撞更精确的形状是凹的网格,否则应采用凸包的形状,因为它的速度更快。

    dRigidBodyArray

    这是一个刚体,但可以包含多个刚体共享同一个冲突的形状和模拟参数。刚性体时,具有相同的形状和速度是必需的,这是给出的节点。控制初始配置的属性是:NumRigidBodies,InitialPosition(多模),InitialRotation(多模),InitialVelocity(多模),InitialSpin(多)。

    这里是“动感”的一些主要特点:

    ·动感是跨平台的
    ·动感运行于2008年马雅8日,2009年,2010年和2011年。
    ·动感可以在Maya的刚体动力学模拟
    ··到的COLLADA物理格式和本机。子弹二进制物理文件格式的插件出口
    ·约束的支持点,以点,铰链,滑块和通用的6度自由的限制

    要求:

    ·玛雅(8位,2008年,2009年,2010年或2011年)

    此版本中的新功能:

    ·添加一个基本的Mac OSX的安装脚本


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