软件应用程序,它提供了游戏开发者提供尽可能多的灵活性,可以
Wintermute引擎开发工具包是一组工具,用于创建和运行图形化的“点和点击冒险游戏,无论是传统2D的和现代的2.5D游戏(2D背景3D人物)。
该开发套件包括了运行时解释器(Wintermute引擎,或WME)和GUI的神器出山:www.shenqi73.com游戏内容管理和创建(WME工具)以及文档,示范数据和预制模板编辑器。
这里有一些“Wintermute引擎开发工具包”的主要功能:
分辨率和颜色:
该引擎支持几乎任何决议。你的游戏可能范围从320-200复古风格的高清晰度1024-768(及以上)现代看的。
·16位(高彩)和32位(真彩色)颜色深度的支持。玩家可以选择适当的色彩深度为他的
电脑和发动机自动处理色彩转换。
渲染子系统:
·由于3D加速显示卡是一个标准的今天,WME是能够利用3D加速功能,为客户提供快捷的2D图形高的分辨率,先进的图形效果,如透明度,alpha混合,抗锯齿。
·旧电脑,WME是能够运行在所谓的“兼容模式?它不需要3D加速器,但所有的高级图形效果被禁用。
开发工具:
·要加快发展,WME提供了一组GUI工具设计的游戏场景,动画和项目管理的内容。这些工具均采用了发动机本身,因此,他们可以提供一个真正的所见即所得:)
·下一代工具,目前正在开发中。
支持的
文件格式:
该引擎允许你使用不同的文件格式,用于存储图像和声音。它还引入了自定义的文件格式来定义的游戏对象。
·支持图形格式:BMP,TGA,PNG,JPG
·WME支持PNG,TGA文件带有alpha通道。
·声音格式支持:Ogg Vorbis格式(OGG)和WAV。
·虽然,WME不支持MP3格式,由于许可证的问题,Ogg Vorbis格式是不是一个有效的替代。
这些声音格式,可用于音乐和声音efects的。大声音从磁盘传输,不浪费内存。
·此外,该引擎能够播放Ogg Theora格式和AVI格式,包括自动字幕显示(SUB格式)。
脚本语言:
·WME提供了一个灵活的面向对象的脚本语言,它允许你添加几乎任何你想要的功能/益智。所有的游戏对象的方法和属性,让你容易进入发动机内部运作支持一组。您也可以创建自己的自定义对象和覆盖和定制内置的方法。
·脚本语言使用常见的语法类似C语言,类似于JavaScript,C + +,C#,Java或PHP。如果你知道这些语言,就可以立即开始写WME的脚本。
视差滚动:
·多层次的视差滚动的场景是原生支持的引擎和场景设计工具。无需要额外的脚本来实现它。
软件包:
·在比赛之前是分布式的,它可被编译为一个或多个包。包文件中包含所有的游戏资源以
编程格式。您可以选择的资源分割成多个包,例如声音/语音分配一个单独的包,或释放个人的游戏关卡包。
·包可以有不同的优先级。例如,可以用你的游戏发布一个补丁。修补程序包将仅包含更改的文件,它会比原来的版本有更高的优先级。然后,该发动机将使用新的文件。
·在整个发展中,您不需要编译的游戏。这个引擎可以直接操作未压缩的文件,以加快测试和调试。
支持3D人物:
·WME包括实时渲染3D人物的支持。这使得WME开发人员能够创建国家的最先进的冒险游戏,结合2D环境中的3D人物(所谓的2.5D游戏),相似的游戏赛伯利亚或无尽的旅程。支持的特点和要求的更多详细信息,请参阅文档。有一个简单的演示可供下载。
用户界面层:
·使用几个可用的控件(如窗口,按钮,你可以建立一个复杂的用户界面,为您的游戏,如加载/保存窗口,设置窗口,库存窗等所有的控制是完全的“换肤的?你可以改变自己看看适合你的游戏。
本地化支持:
·WME让你翻译成其他语言,你的游戏。的本地化不限于文字,您可以创建包含本地化的字符串表,字体,图形,甚至声音的本地化软件包。
无障碍支持:
·WME提供了几个选项,以改善无障碍那些有视觉障碍的球员。首先,它可以发送的书面文字文本到语音合成,所以,玩家不必看字幕,这往往是过小或消失太快,舒适的阅读。其次,它可以手动突出使用键盘快捷键在屏幕上活跃的地区,因为通常情况下,可能很难发现它们有视觉障碍的人。第三,玩家可以在任何时间(使用Ctrl +空格键键盘快捷键)能够阅读任何文本或检查现场没有急于暂停游戏。
社区:
·WME论坛在友好的人总是愿意伸出援助之手(并把每一个讨论题外话:)
持续发展:
·WME是不断地在发展。更新的新功能和修正错误被释放通过WME论坛。项目经理实用程序可以检查更新,在互联网上,这样您就可以下载最新的版本后,立即发布。
要求:
·< 8.0或更高版本
·约50 MB的可用磁盘
空间 ·
3D加速的视频卡兼容的DirectX 8 此版本中的新功能:
·WME现在可以在两个版本的Direct3D和Direct3D 9。您可以选择在项目设置中ProjectMan应该使用哪一个版本的运行时。
·新的选项“硬件T&L”ProjectMan来启用硬件加速的三维模型转换和照明。
·新WindowEdit工具编辑窗口,存货箱和响应框。
·Windows Vista的集成支持。 WME游戏,现在可以集成在Vista的游戏资源管理器。的变化实在太多了,在这里列出。请参阅“Windows Vista中支持”一章的文档中的详细说明。
变化的3D人物动画处理:
·StopAnim()方法接受一个可选的过渡时间。
·有一个新actor3D.AnimStopTransitionTime的属性用于指定所花费的时间转回到默认姿态一旦动画结束。
·非循环的PlayAnimChannel()方法不再会停留在最后一帧动画播放。
·新的的WME崩溃报告库,可以...