Wintermute引擎开发工具包1.8.011_Wintermute Engine Development Kit 1.8.011

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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10/Win All
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件 - 创作软件
授权方式:共享版
软件大小:15.5 MB
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联系方式:暂无联系方式
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更新时间:2013-02-24 19:25:00
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Wintermute引擎开发工具包1.8.011_Wintermute Engine Development Kit 1.8.011下载

Wintermute引擎开发工具包1.8.011_Wintermute Engine Development Kit 1.8.011软件简介

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    Wintermute引擎开发工具包是一组工具,用于创建和运行图形化的“点和点击冒险游戏,无论是传统2D的和现代的2.5D游戏(2D背景3D人物)。

    该开发套件包括了运行时解释器(Wintermute引擎,或WME)和GUI的神器出山:www.shenqi73.com游戏内容管理和创建(WME工具)以及文档,示范数据和预制模板编辑器。

    这里有一些“Wintermute引擎开发工具包”的主要功能:

    分辨率和颜色:
    该引擎支持几乎任何决议。你的游戏可能范围从320-200复古风格的高清晰度1024-768(及以上)现代看的。
    ·16位(高彩)和32位(真彩色)颜色深度的支持。玩家可以选择适当的色彩深度为他的电脑和发动机自动处理色彩转换。
    渲染子系统:
    ·由于3D加速显示卡是一个标准的今天,WME是能够利用3D加速功能,为客户提供快捷的2D图形高的分辨率,先进的图形效果,如透明度,alpha混合,抗锯齿。
    ·旧电脑,WME是能够运行在所谓的“兼容模式?它不需要3D加速器,但所有的高级图形效果被禁用。
    开发工具:
    ·要加快发展,WME提供了一组GUI工具设计的游戏场景,动画和项目管理的内容。这些工具均采用了发动机本身,因此,他们可以提供一个真正的所见即所得:)
    ·下一代工具,目前正在开发中。
    支持的文件格式:
    该引擎允许你使用不同的文件格式,用于存储图像和声音。它还引入了自定义的文件格式来定义的游戏对象。
    ·支持图形格式:BMP,TGA,PNG,JPG
    ·WME支持PNG,TGA文件带有alpha通道。
    ·声音格式支持:Ogg Vorbis格式(OGG)和WAV。
    ·虽然,WME不支持MP3格式,由于许可证的问题,Ogg Vorbis格式是不是一个有效的替代。
    这些声音格式,可用于音乐和声音efects的。大声音从磁盘传输,不浪费内存。
    ·此外,该引擎能够播放Ogg Theora格式和AVI格式,包括自动字幕显示(SUB格式)。
    脚本语言:
    ·WME提供了一个灵活的面向对象的脚本语言,它允许你添加几乎任何你想要的功能/益智。所有的游戏对象的方法和属性,让你容易进入发动机内部运作支持一组。您也可以创建自己的自定义对象和覆盖和定制内置的方法。
    ·脚本语言使用常见的语法类似C语言,类似于JavaScript,C + +,C#,Java或PHP。如果你知道这些语言,就可以立即开始写WME的脚本。
    视差滚动:
    ·多层次的视差滚动的场景是原生支持的引擎和场景设计工具。无需要额外的脚本来实现它。
    软件包:
    ·在比赛之前是分布式的,它可被编译为一个或多个包。包文件中包含所有的游戏资源以编程格式。您可以选择的资源分割成多个包,例如声音/语音分配一个单独的包,或释放个人的游戏关卡包。
    ·包可以有不同的优先级。例如,可以用你的游戏发布一个补丁。修补程序包将仅包含更改的文件,它会比原来的版本有更高的优先级。然后,该发动机将使用新的文件。
    ·在整个发展中,您不需要编译的游戏。这个引擎可以直接操作未压缩的文件,以加快测试和调试。
    支持3D人物:
    ·WME包括实时渲染3D人物的支持。这使得WME开发人员能够创建国家的最先进的冒险游戏,结合2D环境中的3D人物(所谓的2.5D游戏),相似的游戏赛伯利亚或无尽的旅程。支持的特点和要求的更多详细信息,请参阅文档。有一个简单的演示可供下载。
    用户界面层:
    ·使用几个可用的控件(如窗口,按钮,你可以建立一个复杂的用户界面,为您的游戏,如加载/保存窗口,设置窗口,库存窗等所有的控制是完全的“换肤的?你可以改变自己看看适合你的游戏。
    本地化支持:
    ·WME让你翻译成其他语言,你的游戏。的本地化不限于文字,您可以创建包含本地化的字符串表,字体,图形,甚至声音的本地化软件包。
    无障碍支持:
    ·WME提供了几个选项,以改善无障碍那些有视觉障碍的球员。首先,它可以发送的书面文字文本到语音合成,所以,玩家不必看字幕,这往往是过小或消失太快,舒适的阅读。其次,它可以手动突出使用键盘快捷键在屏幕上活跃的地区,因为通常情况下,可能很难发现它们有视觉障碍的人。第三,玩家可以在任何时间(使用Ctrl +空格键键盘快捷键)能够阅读任何文本或检查现场没有急于暂停游戏。
    社区:
    ·WME论坛在友好的人总是愿意伸出援助之手(并把每一个讨论题外话:)
    持续发展:
    ·WME是不断地在发展。更新的新功能和修正错误被释放通过WME论坛。项目经理实用程序可以检查更新,在互联网上,这样您就可以下载最新的版本后,立即发布。

    要求:

    ·< 8.0或更高版本
    ·约50 MB的可用磁盘空间
    · 3D加速的视频卡兼容的DirectX 8

    此版本中的新功能:

    ·WME现在可以在两个版本的Direct3D和Direct3D 9。您可以选择在项目设置中ProjectMan应该使用哪一个版本的运行时。
    ·新的选项“硬件T&L”ProjectMan来启用硬件加速的三维模型转换和照明。
    ·新WindowEdit工具编辑窗口,存货箱和响应框。
    ·Windows Vista的集成支持。 WME游戏,现在可以集成在Vista的游戏资源管理器。的变化实在太多了,在这里列出。请参阅“Windows Vista中支持”一章的文档中的详细说明。
    变化的3D人物动画处理:
    ·StopAnim()方法接受一个可选的过渡时间。
    ·有一个新actor3D.AnimStopTransitionTime的属性用于指定所花费的时间转回到默认姿态一旦动画结束。
    ·非循环的PlayAnimChannel()方法不再会停留在最后一帧动画播放。
    ·新的的WME崩溃报告库,可以...


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