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Bloops(立体声)_Bloops (Stereo)软件简介

一bloop效果,创造一个无畏的插件

Bloops(单声道)会产生bloops,当Audacity是单声道或
音响要无畏立体声,选择项目菜单,然后立体声音轨(ALT-P,S在Windows中)。

插件中的变量和解释

在硬件音乐合成器,你可以调整所产生的神器出山:www.shenqi73.com噪声bloops的“信封”。信封是一种改变的上升和下降的幅度(音量),一个声音随着时间的推移。它也可以被应用到其他领域,如过滤,间距等,但是,这些插件的信封上只调制
amplitude.there五个变量的Bloops信封:

1。发作时间:时间(以毫秒为单位)上升,从最低0.0,最高1.0。的鼓有一个非常快速的攻击时间,而小提琴的攻击可以有一个很长的时间,逐渐淡出英寸
2。衰减时间(以毫秒为单位):量下降最大的维持水平的时间。小号可以达到一个响亮的音量,然后衰减(下降),或快或慢维持:
3。维持水平:一个音符的音量举行。
4。持续时间(以毫秒为单位):您可以调整多长时间的的bloop保持水平保持每个bloop,在这之后淡出。声学钢琴没有维持水平或维持时间,因为随着时间的推移逐渐变淡后的关键是
按下并按住。一个音乐合成器可以有声音
继续玩,只要一个键被编入
下来。吹鼓手能保持在维持水平,只要他或
她有残留空气吹。
5。释放时间(以毫秒为单位):花费的时间淡出
维持水平为零。

经常出现在音乐合成器是另一个信封设置
包括:
6。信封类型:倒还是正常的。上面的描述中的一个
ADSR包络是最声学仪器可以模拟
量。然而,反相信封创造了一些非常
不自然的,非直观的声音,你需要通过实验
这些。使用倒信封有时可以创造
“落后的冠冕堂皇的”bloops。
反相的一个-d-S-R的信封的影响:
发作时间:时间下降,从最大音量,以零。
衰减时间:从零上升到倒维持水平的时间。
维持水平,如果正常的维持水平是0.2,倒
维持水平为0.8。
持续时间:如上。
发布时间:时间上升,从倒维持水平
最大值,在该点的声音停止。
倒信封具有较强的点击次数,开始和结束的
声音的瞬时上升的幅度从0.0到1.0
开始,结束时的声音,反之亦然。为了避免出现这些
点击,一个2毫秒的淡入和淡出时间被施加沿着
倒信封,这个插件。

其他的变量:
7&8。最低和最高的MIDI音符:两个变量告诉
插件的音符范围,它可以随机选择(最大
范围为MIDI音符#16 - 约。 20HZ - 123 - 约。 10KHZ)。
票据使用q共振变量(见下文)。
中央C音MIDI音符编号60,演唱会A(440赫兹)为69。 MIDI
附注计数,并指出半音的一种方式。
9。低通滤波器的Q(质量):Q指的是多大的过滤器
共振时,更高的数目更多过滤器创建一个
音。
10。在这些插件,非标准化标准化个人bloops:
较低频率的bloops较少有更高频率的振幅比
bloops,有一个选项正常化每个人bloop
(使彼此的幅度相等的)。默认情况下,此选项
被接通。
11。节奏:每分钟的bloops数。
12。节奏的随机性:您可以设定如何准确(或没有),每个
bloop的bloop模式的产生的节奏。当速度为60
bloops每分钟,每秒1 bloop。随着随机性
+ / -50%,每个的bloop可以发生半秒前或
之后,完美的节奏。这是两个的价值极端:+ / -0%
是完美的电脑节奏,听起来像大猩猩+ / -100%的
保持时间。
13。数bloops生成(bloops图案)。
14。重复bloops模式:重复上述生成的bloops
模式很多次。
15。 (立体声版本只)声像位置:可能的锅数
位置bloop可以把中,随机选择的。当你做
此设置1,结果将是立体声,但探空单中,在
中央声像位置。

注意:这是为了防止以上约“堆栈溢出”。 120
奈奎斯特。

在一bloop的最大数目bloops,图案是119,因为是
重复值。如果计数和重复的值总额超过120,
重新计算重复值是120减计数。

要求:

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软件简略信息
  • 软件大小:1.00 KB
  • 下载次数:99
  • 更新时间:2013-03-05 17:13:00
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