Bloops(立体声)_Bloops (Stereo)

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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Win10/Win All
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件 - 图像媒体
授权方式:共享版
软件大小:1.00 KB
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联系方式:暂无联系方式
插件情况:
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更新时间:2013-03-05 17:13:00
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Bloops(立体声)_Bloops (Stereo)软件简介

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  • 一bloop效果,创造一个无畏的插件

    Bloops(单声道)会产生bloops,当Audacity是单声道或
    音响要无畏立体声,选择项目菜单,然后立体声音轨(ALT-P,S在Windows中)。

    插件中的变量和解释

    在硬件音乐合成器,你可以调整所产生的神器出山:www.shenqi73.com噪声bloops的“信封”。信封是一种改变的上升和下降的幅度(音量),一个声音随着时间的推移。它也可以被应用到其他领域,如过滤,间距等,但是,这些插件的信封上只调制
    amplitude.there五个变量的Bloops信封:

    1。发作时间:时间(以毫秒为单位)上升,从最低0.0,最高1.0。的鼓有一个非常快速的攻击时间,而小提琴的攻击可以有一个很长的时间,逐渐淡出英寸
    2。衰减时间(以毫秒为单位):量下降最大的维持水平的时间。小号可以达到一个响亮的音量,然后衰减(下降),或快或慢维持:
    3。维持水平:一个音符的音量举行。
    4。持续时间(以毫秒为单位):您可以调整多长时间的的bloop保持水平保持每个bloop,在这之后淡出。声学钢琴没有维持水平或维持时间,因为随着时间的推移逐渐变淡后的关键是
    按下并按住。一个音乐合成器可以有声音
    继续玩,只要一个键被编入
    下来。吹鼓手能保持在维持水平,只要他或
    她有残留空气吹。
    5。释放时间(以毫秒为单位):花费的时间淡出
    维持水平为零。

    经常出现在音乐合成器是另一个信封设置
    包括:
    6。信封类型:倒还是正常的。上面的描述中的一个
    ADSR包络是最声学仪器可以模拟
    量。然而,反相信封创造了一些非常
    不自然的,非直观的声音,你需要通过实验
    这些。使用倒信封有时可以创造
    “落后的冠冕堂皇的”bloops。
    反相的一个-d-S-R的信封的影响:
    发作时间:时间下降,从最大音量,以零。
    衰减时间:从零上升到倒维持水平的时间。
    维持水平,如果正常的维持水平是0.2,倒
    维持水平为0.8。
    持续时间:如上。
    发布时间:时间上升,从倒维持水平
    最大值,在该点的声音停止。
    倒信封具有较强的点击次数,开始和结束的
    声音的瞬时上升的幅度从0.0到1.0
    开始,结束时的声音,反之亦然。为了避免出现这些
    点击,一个2毫秒的淡入和淡出时间被施加沿着
    倒信封,这个插件。

    其他的变量:
    7&8。最低和最高的MIDI音符:两个变量告诉
    插件的音符范围,它可以随机选择(最大
    范围为MIDI音符#16 - 约。 20HZ - 123 - 约。 10KHZ)。
    票据使用q共振变量(见下文)。
    中央C音MIDI音符编号60,演唱会A(440赫兹)为69。 MIDI
    附注计数,并指出半音的一种方式。
    9。低通滤波器的Q(质量):Q指的是多大的过滤器
    共振时,更高的数目更多过滤器创建一个
    音。
    10。在这些插件,非标准化标准化个人bloops:
    较低频率的bloops较少有更高频率的振幅比
    bloops,有一个选项正常化每个人bloop
    (使彼此的幅度相等的)。默认情况下,此选项
    被接通。
    11。节奏:每分钟的bloops数。
    12。节奏的随机性:您可以设定如何准确(或没有),每个
    bloop的bloop模式的产生的节奏。当速度为60
    bloops每分钟,每秒1 bloop。随着随机性
    + / -50%,每个的bloop可以发生半秒前或
    之后,完美的节奏。这是两个的价值极端:+ / -0%
    是完美的电脑节奏,听起来像大猩猩+ / -100%的
    保持时间。
    13。数bloops生成(bloops图案)。
    14。重复bloops模式:重复上述生成的bloops
    模式很多次。
    15。 (立体声版本只)声像位置:可能的锅数
    位置bloop可以把中,随机选择的。当你做
    此设置1,结果将是立体声,但探空单中,在
    中央声像位置。

    注意:这是为了防止以上约“堆栈溢出”。 120
    奈奎斯特。

    在一bloop的最大数目bloops,图案是119,因为是
    重复值。如果计数和重复的值总额超过120,
    重新计算重复值是120减计数。

    要求:

    路<


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